指针数组,指针指向const成员函数
来源:互联网 发布:玛士达编程用软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:04
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#include <iostream>using namespace std;class widget { void f(int) const { cout << "widget::f()\n"; } void g(int) const { cout << "widget::g()\n"; } void h(int) const { cout << "widget::h()\n"; } void i(int) const { cout << "widget::i()\n"; } enum { count = 4 }; void (widget::*fptr[count])(int) const;public: widget() { fptr[0] = &widget::f; fptr[1] = &widget::g; fptr[2] = &widget::h; fptr[3] = &widget::i; } void select(int I, int J) { if(I < 0 || I >= count) return; (this->*fptr[I])(J); } int Count() { return count; }};int main() { widget w; for(int i = 0; i < w.Count(); i++) w.select(i, 47);}</span>
感觉这个代码会很有用,够抽象。
但是再类的内部直接实现函数主体,如果放在外面就要声明与定义分离了。
现在说说上面的逻辑:
类中实现若干函数,又定义了一个const函数指针数组,来分别指向这些函数,就是说通过数组的索引你就能直接调用这些函数了。
再看main函数中,先实例化一个类,然后循环里调用select函数,select函数在类的内部已经实现调用指针数组的功能。
可能会用到的场合:
当要一个对象有很多可能的行为或者功能时,这些行为就用某些函数来实现了,通过函数指针数组,你就能很好的将这些行为封装起来,用户通过你给的select函数来实现某种功能,这样的好处一个是封装代码,另一个是要添加或者修改某些功能的时候,只需要在类里面修改对于那个函数的代码就可以了。用这个方法,类的实现者可以改变大量函数而不影响使用这个类的代码,这有点多态的功能了。
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- 指针数组,指针指向const成员函数
- 指向类成员函数指针之指针数组
- 函数指针、函数返回指针、const指针、指向const指针,指向const的const指针。
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数的指针
- 函数指针 指向 类成员!
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数的指针
- 指向类成员函数指针
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数指针1
- 指向成员函数的指针
- 指向成员函数的指针并非指针
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