shader param

来源:互联网 发布:ads软件使用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 04:59

1.half4 是4维向量,每一维的类型是half,原来half就是2字节的(半个float长度)浮点数类型的意思,对应到double是8字节(2个float长度)的浮点数类型。

参见:http://http.developer.nvidia.com/Cg/Cg_language.html

float
s23e8 ("fp32") IEEE single precision floating point
half
s10e5 ("fp16") floating point w/ IEEE semantics
fixed
S1.10 fixed point, clamping to [-2, 2)
double
s52e11 ("fp64") IEEE double precision floating point


2.Shader输入输出参数语义(Semantics)。在管线流程中每个阶段之间(比如Vertex Shader阶段和FragmentShader阶段之间)的输入输出参数,通过语义字符串,来指定参数的含义。常用的语义包括:COLORSV_PositionTEXCOORD[n]。完整的参数语义可见HLSL Semantic(由于是HLSL的连接,所以可能不完全在Unity里可以使用)。



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