Android 性能优化细则

来源:互联网 发布:xp画图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:29
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Android Performance Patterns: Rescue tips

<1> : 避免“坏”表现:

    避免堵塞主线程  避免可能引发大范围重绘的不必要的重绘  用 RelativeLayout 来减少布局层级  避免在 LinearLayout 中使用嵌套的 weight 属性(因为weight属性会使每个子View进行两次measure)  避免使用没有恰当处理的自定义View  避免创建没必要的对象  将常量声明为 static final(static比普通变量快 15% - 20%)  使用基本数据类型(Integer、Float 比基本类型慢两倍)  避免内部的 getter 和 setter(直接访问属性可以快3倍)  使用改进的循环语法【译者注:这里应该是指for each循环】  对私有的内部类考虑使用包访问级别代替私有访问级别  谨慎使用native方法

<2> :自定义View

    遵循KISS原则  在布局中使用merge标签来作为根标签(避免额外的ViewGroup)  使用include标签(便于布局的复用)  避免不必要的布局  不要在onDraw中申请内存或者做复杂逻辑  去除不必要的invalidate()调用  考虑创建自己的ViewGroup  用RecyclerView替代ListView和GridView

<3> : 避免内存抖动

    不要申请大量不必要的对象内存:  1, 不可变对象:String  2, 自动装箱:Integer, Boolean...  考虑使用对象池并缓存来减少内存抖动  留心enum类型的开销(一个指向枚举类型的引用就要占据4个字节)

<4> : 避免内存泄漏

    不要在内部类里泄漏context实例  不要在activity里泄漏view实例  使用内部静态类优于非静态的  除非键都是WeakReference,否则不要使用WeakHashmap作为缓存

<5> : CPU

   不要嵌套多通路布局  当需要时才去进行复杂的计算【译者注:类似懒加载】  缓存复杂计算的结果以复用  考虑 RenderScript 的性能  尽可能减少主线程的工作


<6> : 避免过度绘制

    精简drawable  在透明部分使用.9图  设置view的透明度时多注意  去除view中无用的背景


<7> : Bitmap

    将bitmap解码为需要的尺寸:BitmapFactory.Options( inSampleSize, inDensity, inTargetDensity)  加载bitmap到内存时,设置尺寸为显示尺寸  如无必要不要进行缩放  使用LRU缓存

<8> : Service

    除非Service在处理事务否则不要让其保持运行。同时也要小心stopService当Service工作完成时  系统倾向保留有Service运行的进程,那么被service占用的内存将无法被其他进程使用或者被内存置换  限制service生命周期的最佳实践是使用IntentService,它会在工作完成后结束自身  让没必要存活的Service继续运行是Android app内存管理最差的举动之一

<9> : 线程

   在线程的run()方法中使用 Process.setThreadPriority(THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)可以减少该线程及UI线程的计算性能损耗  如果你没有通过这种方式为线程设置低优先级,那么该线程仍会拖慢你的app,因为默认情况下它的优先级与UI线程的优先级相同  维护住当前线程的引用,以便你之后可能先打断该线程。例如:当网络连接失败你可以取消该线程

<10> : 避免ANR

    UI线程中做的事越少越好  如果应用正在后台响应用户的输入,最好显示进度给用户(例如显示一个进度条)  使用Systrace或Traceview等性能工具来检测应用响应能力的瓶颈  如果你的应用有一个非常耗时的初始化过程,考虑使用启动页或者尽快渲染主要的view,表明正在加载中并且正在显示异步的信息

















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