C++多线程编程简单实例(转载的,留着备用)

来源:互联网 发布:在淘宝上买狗安全吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:18

最好了解下多线程是怎么回事,觉得复杂,最好是运行下,看看效果,这些代码就很容易懂了。


C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDK win32 api来编写多线程的程序,下面就此简单的讲一下:

 

创建线程的函数

HANDLE CreateThread(     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD    SIZE_T dwStackSize,                       // initial stack size    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function    LPVOID lpParameter,                       // thread argument    DWORD dwCreationFlags,                    // creation option    LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier);

在这里我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程第四个参数是传给新线程的参数指针。


eg1:

 

#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter){      while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; }} int main(){    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);    CloseHandle(hThread);    while(1) { cout<<"main display!"<<endl;  }    return 0;}

 

我们可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机地交替执行的,但是两个线程输出太快,使我们很难看清楚,我们可以使用函数

VOID Sleep(

    DWORD dwMilliseconds   // sleep time

);


来暂停线程的执行,dwMilliseconds表示千分之一秒,所以

Sleep(1000);

表示暂停1秒

 

eg2:

  

#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter){          while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; Sleep(1000);}} int main(){      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);      CloseHandle(hThread);      while(1) { cout<<"main display!"<<endl;  Sleep(2000);}      return 0;}


执行上述代码,这次我们可以清楚地看到在屏幕上交错地输出Fun display!和main display!,我们发现这两个函数确实是并发运行的,细心的读者可能会发现我们的程序是每当Fun函数和main函数输出内容后就会输出换行,但是我们看到的确是有的时候程序输出换行了,有的时候确没有输出换行,甚至有的时候是输出两个换行。这是怎么回事?



eg3:我们回到前面EG2,在这里,我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输出了Fun display!后,将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理解什么事缓冲区),但此时main函数确得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行就把CPU让给了main函数,而这时main函数就直接在Fun display!后输出main display!,至 于为什么有的时候程序会连续输出两个换行,读者可以采用同样的分析方法来分析,在这里我就不多讲了,留给读者自己思考了。

那么为什么我们把eg2改成eg3就可以正确的运行呢?原因在于,多个线程虽然是并发运行的,但是有一些操作是必须一气呵成的,不允许打断的,所以我们看到eg2和eg3的运行结果是不一样的。

 

那么,是不是eg2的代码我们就不可以让它正确的运行呢?答案当然是否,下面我就来讲一下怎样才能让eg2的代码可以正确运行。这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这样就能够解决上面的问题了。

HANDLE CreateMutex(    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,  // SD    BOOL bInitialOwner,                       // initial owner    LPCTSTR lpName                            // object name );


该函数用于创造一个独占资源,第一个参数我们没有使用,可以设为NULL,第二个参数指定该资源初始是否归属创建它的进程,第三个参数指定资源的名称。


HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen"); 

这条语句创造了一个名为screen并且归属于创建它的进程的资源

  

BOOL ReleaseMutex(

    HANDLE hMutex   // handle to mutex

  );

该函数用于释放一个独占资源,进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。申请资源的函数如下

 

DWORD WaitForSingleObject(

    HANDLE hHandle,        // handle to object

    DWORD dwMilliseconds   // time-out interval

  );

第一个参数指定所申请的资源的句柄,第二个参数一般指定为INFINITE,表示如果没有申请到资源就一直等待该资源,如果指定为0,表示一旦得不到资源就返回,也可以具体地指定等待多久才返回,单位是千分之一秒。好了,该到我们来解决eg2的问题的时候了,我们可以把eg2做一些修改,如下

 


#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;HANDLE hMutex;DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter){               while(1) {                  WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);                 cout<<"Fun display!"<<endl;                  Sleep(1000);                 ReleaseMutex(hMutex);        }  } int main(){      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);      hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "screen");      CloseHandle(hThread);      while(1) {               WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);               cout<<"main display!"<<endl;                 Sleep(2000);               ReleaseMutex(hMutex);      }      return 0;}


运行代码正如我们所预期的输出的内容。

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