安卓xml素材积累

来源:互联网 发布:查淘宝产品上架日期 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:47
  1. android:textStyle=”bold” //设置控件字体为黑体加粗
    第一类:属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal  水平居中android:layout_centerVertical   垂直居中android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft   贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight  贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop    贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing  如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物

第二类:属性值必须为id的引用名

android:layout_below      在某元素的下方android:layout_above      在某元素的的上方android:layout_toLeftOf   在某元素的左边android:layout_toRightOf  在某元素的右边android:layout_alignTop   本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft  本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight  本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐android:layout_alignBaseline 本元素与Id所指元素的基线对齐

基线解释:书写英语单词时为了规范书写会设有四条线,从上至下第三条就是基线。基线对齐主要是为了两个控件中显示的英文单词的基线对齐。
图中绿色的水平线就是基线
这里写图片描述

第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px

android:layout_marginBottom       离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft         离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight        离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop          离某元素上边缘的距离

android:paddingTop 指该控件内部内容距离该控件上边缘的边距android:paddingBottom 指该控件内部内容距离该控件下边缘的边距android:paddingLeft 指该控件内部内容距离该控件左边缘的边距android:paddinRight 指该控件内部内容距离该控件右边缘的边距举例: android:paddingTop="21.0px"  


ditText的android:hint  设置EditText为空时输入框内的提示信息。android:gravity android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.  你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"button上面的文字靠右android:layout_gravityandroid:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"button靠右android:scaleType:android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:CENTER /center  按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示CENTER_CROP / centerCrop  按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)CENTER_INSIDE / centerInside  将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽FIT_CENTER / fitCenter  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示FIT_END / fitEnd   把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置FIT_START / fitStart  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置FIT_XY / fitXY  把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。

** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。

android:id为控件指定相应的IDandroid:text指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串android:gravity指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身android:layout_gravity指定Container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为 例,android:layout_gravity="right"则button靠右android:textSize指定控件当中字体的大小android:background指定该控件所使用的背景色,RGB命名法android:width指定控件的宽度android:height指定控件的高度android:layout_width指定Container组件的宽度android:layout_height指定Container组件的高度android:layout_weightView中很重要的属性,按比例划分空间android:padding*指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容android:sigleLine如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的sizandroid:layout_centerHrizontal水平居中android:layout_centerVertical垂直居中android:layout_centerInparent相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物android:layout_below在某元素的下方android:layout_above在某元素的的上方android:layout_toLeftOf在某元素的左边android:layout_toRightOf在某元素的右边android:layout_alignTop本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐android:layout_marginBottom离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop离某元素上边缘的距离android:paddingLeft本元素内容离本元素右边缘的距离android:paddingRight本元素内容离本元素上边缘的距离android:hint设置EditText为空时输入框内的提示信息android:LinearLayout它确定了LinearLayout的方向,其值可以为vertical,表示垂直布局horizontal, 表示水平布局

android:interpolator可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:AccelerateDecelerateInterpolator        在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速AccelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速CycleInterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速LinearInterpolator        在动画的以均匀的速率改变对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.public float getInterpolation(float input) {return input;}Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

xml常见警告内容

  1. Avoid using “px” as units; use “dp” instead
Android开发当中,在为应用程序布局时,用到了:android:textSize="24px"这时发现编译器警告:Avoid using "px" as units; use "dp" insteadgoogle让我们避免使用px单位了,这是因为px单位大小始终是固定的,而dp单位的大小却可以随着屏幕的大小而改变,所以使用dp可以使应用程序适应任何尺寸的屏幕而不改变UI比例的大小。
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