C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
来源:互联网 发布:动态工艺流程图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:01
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 泛型集合类 ArrayList List HashTable DIctionary Queue Queue Stack Stack SortedList SortedList
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
常用的属性和方法如下:
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 泛型集合类 ArrayList List
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
常用属性
属性说明
Comparer
获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
Count
获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。
Item
获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys
获取包含 Dictionary 中的键的集合。
Values
获取包含 Dictionary 中的值的集合。
常用的方法 方法说明 Add
将指定的键和值添加到字典中。
Clear
从 Dictionary 中移除所有的键和值。
ContainsKey
确定 Dictionary 是否包含指定的键。
ContainsValue
确定 Dictionary 是否包含特定值。
Equals
已重载。 确定两个 Object实例是否相等。 (从 Object继承。)
GetEnumerator
返回循环访问 Dictionary 的枚举数。
GetHashCode
用作特定类型的哈希函数。GetHashCode适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object继承。)
GetObjectData
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。
GetType
获取当前实例的 Type。 (从 Object继承。)
OnDeserialization
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
ReferenceEquals
确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object继承。)
Remove
从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
ToString
返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object继承。)
TryGetValue
获取与指定的键相关联的值。
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- C#集合类:Dictionary泛型集合
- C# 集合类:Dictionary 泛型集合
- c# 泛型集合Dictionary
- c# 泛型集合Dictionary
- c# 泛型集合Dictionary
- c# 泛型集合Dictionary
- c# 泛型集合Dictionary
- C#泛型集合Dictionary
- C# 集合类之 Dictionary 泛型集合
- 设计模式(21)-Template Method Pattern
- 浏览器市场在燃烧 火狐3.0版将亮相
- windchill9.0 添加菜单
- 设计模式(22)-Strategy Pattern
- 安装Visual Studio 2008系统要求
- C# 集合类(六):Dictionary 泛型集合
- 基于ACE框架的服务器端占CPU资源过多的故障排除
- VS2005常用命令及其别名
- 上海公布十大版权典型案例 网络成侵权重灾区
- Pragma用法
- 像瑞士军刀一样设计软件
- (转)国外开源.Net 系统概述
- 检索 COM 类工厂中 CLSID 为{00024500-0000-0000-C000-000000000046} 的组件时失败
- 央视著名大嘴评论员痛批美国政府