幻影粒子particleIllusion—简单做特效
来源:互联网 发布:ios 数组用什么修饰 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:40
- 查看-工程设置-舞台大小
- particles 分子
- emitters 发射器
- deflectors 偏向板
- 遮挡板
- 30格一秒
- 工程保存 file—save 后缀.ipf
舞台 中间部分
- 舞台 背景右键 缩放等 ,画范围
- 删除 点箭头+del
- 红色反射器 右键结束(可以当挡板)—左下右键—弹性(是否反弹),撞(是否透,高 透)
- 蓝色遮挡
- 弯曲轨迹 在舞台的特定格数右键—弯曲—右键—连接
- 自己任意定轨迹 在粒子上右键—记录数据位置
左下
- 生命 停留时间
- 活性 开始时间的改变
- 缩放 距离远近
0 0
- 幻影粒子particleIllusion—简单做特效
- 粒子特效简单总结
- 粒子特效
- 粒子特效
- 粒子特效
- 粒子特效
- 粒子特效
- 粒子特效
- 做个简单的粒子效果
- particleIllusion将粒子效果输出为序列帧动画的工具
- threeJS中粒子特效
- libgdx之粒子特效
- Unity3D下雪粒子特效
- cocos2d_粒子特效二
- cocos2dx-粒子特效
- cocos2dx-粒子特效
- cocos2d-x 粒子特效
- Cocos2d-x_粒子特效
- 区分曼彻斯特和差分曼彻斯特编码
- Scrapy设置之Analysis
- ACM内部函数--数学问题--大数相减
- c++ set 常用用法介绍
- STL中关联容器map的用法
- 幻影粒子particleIllusion—简单做特效
- 用servlet写的学生登录注册
- 我止于你
- ubuntu14.10安装配置jdk
- css清除浮动
- 杂记:Visual Tracking + Object Proposals + Features + Coding
- 虚拟现实如何让学习成为全民化体验?
- altium designer怎么在原理图中批量修改元件封装
- SpringMVC 国际化