3dMAX的导出文件格式

来源:互联网 发布:nginx 全局变量赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:36


scene.obj

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# File Created: 09.04.2016 16:08:11

mtllib 101.mtl

#
# object Box001
#

v  -13.8233 0.0000 30.0339
v  -13.8233 0.0000 -34.7375
v  31.9152 0.0000 -34.7375
v  31.9152 0.0000 30.0339
v  -13.8233 40.0852 30.0339
v  31.9152 40.0852 30.0339
v  31.9152 40.0852 -34.7375
v  -13.8233 40.0852 -34.7375
# 8 vertices                                  顶点(坐标),哪个坐标系的?

vn 0.0000 -1.0000 -0.0000
vn 0.0000 1.0000 -0.0000
vn 0.0000 0.0000 1.0000
vn 1.0000 0.0000 -0.0000
vn 0.0000 0.0000 -1.0000
vn -1.0000 0.0000 -0.0000
# 6 vertex normals                       顶点法线;法向量

vt 1.0000 0.0000 0.0000
vt 1.0000 1.0000 0.0000
vt 0.0000 1.0000 0.0000
vt 0.0000 0.0000 0.0000
# 4 texture coords                         纹理坐标

g Box001
usemtl wire_140088225
s 2
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 4/4/1
s 4
f 5/4/2 6/1/2 7/2/2 8/3/2
s 8
f 1/4/3 4/1/3 6/2/3 5/3/3
s 16
f 4/4/4 3/1/4 7/2/4 6/3/4
s 32
f 3/4/5 2/1/5 8/2/5 7/3/5
s 64
f 2/4/6 1/1/6 5/2/6 8/3/6
# 6 polygons                                为什么多边形这样表示?


scene.fbx

Kaydara FBX Binary

4B 61 79 64 61 72 61 20 46 42 58 ......

2 61 20 46 42 58 20 42


 它的数据可以直接被用于OpenGL上面去画图?




0 0