3dMAX的导出文件格式
来源:互联网 发布:nginx 全局变量赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:36
scene.obj
# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# File Created: 09.04.2016 16:08:11
mtllib 101.mtl
#
# object Box001
#
v -13.8233 0.0000 30.0339
v -13.8233 0.0000 -34.7375
v 31.9152 0.0000 -34.7375
v 31.9152 0.0000 30.0339
v -13.8233 40.0852 30.0339
v 31.9152 40.0852 30.0339
v 31.9152 40.0852 -34.7375
v -13.8233 40.0852 -34.7375
# 8 vertices 顶点(坐标),哪个坐标系的?
vn 0.0000 -1.0000 -0.0000
vn 0.0000 1.0000 -0.0000
vn 0.0000 0.0000 1.0000
vn 1.0000 0.0000 -0.0000
vn 0.0000 0.0000 -1.0000
vn -1.0000 0.0000 -0.0000
# 6 vertex normals 顶点法线;法向量
vt 1.0000 0.0000 0.0000
vt 1.0000 1.0000 0.0000
vt 0.0000 1.0000 0.0000
vt 0.0000 0.0000 0.0000
# 4 texture coords 纹理坐标
g Box001
usemtl wire_140088225
s 2
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 4/4/1
s 4
f 5/4/2 6/1/2 7/2/2 8/3/2
s 8
f 1/4/3 4/1/3 6/2/3 5/3/3
s 16
f 4/4/4 3/1/4 7/2/4 6/3/4
s 32
f 3/4/5 2/1/5 8/2/5 7/3/5
s 64
f 2/4/6 1/1/6 5/2/6 8/3/6
# 6 polygons 为什么多边形这样表示?
scene.fbx
Kaydara FBX Binary
4B 61 79 64 61 72 61 20 46 42 58 ......
2 61 20 46 42 58 20 42
它的数据可以直接被用于OpenGL上面去画图?
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