android的单例设计模式
来源:互联网 发布:linux ubuntu 服务器版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 14:41
单例模式是我们android运用最多的一种设计模式,确保一个类中只有一个实例,而且自行实例并向整个系统提供这个实例,常用来解决消耗资源的问题。避免产生多个对象的消耗过多的资源。
单例模式的uml图
client:高层的客户端,环境类
SingleTon:单例类
单例的主要的关键点
- 构造函数的应该私有化,不对外开放
- 通过一个静态方法或者枚举法得到这个单例的对象
- 确保单例的对象的只有一个,尤其是在多线程
- 确保在单例对象的反序列化也不会生成的对象
单例模式的实现方式
饿汉式
class SingleTon{ private static SingleTon sInstance = new SingleTon(); private SingleTon(){} public static SingleTon getInstance(){ return sInstance; }}
缺点:在未使用的情况下,就已经生成了一个单例,造成资源的浪费。反序列化会生成新的对象。
懒汉式
class SingleTon{ private static SingleTon sInstance; private SingleTon(){} public static synchronized SingleTon getInstance(){ if(sInstance == null){ sInstance = new SingleTon(); } return sInstance; }}
缺点:反序列化会生成新的对象,在处理多线程的时候,效率会慢,因为的同步的原因
double check lock (dcl)
class SingleTon{ private static SingleTon sInstance; private SingleTon(){} public static SingleTon getInstance(){ if(sInstance == null){ synchronized(sInstance){ if(sInstance == null){ sInstance = new SingleTon(); } } } return sInstance; }}
缺点:解决了懒汉式的效率低的问题,但是还是没解决反序列化的问题。第一次加载较慢。另外在jdk1.5 以前的版本,有很小的概率的发生对象的单例的失败。
静态内部类
dcl 可能存在单例模式失效的问题。而且改动也很不是很好看
class SingleTon{ private SingleTon(){} public static SingleTon getInsance(){ return SingleTonHolder.sInstance; } private static class SingleTonHolder{ private static final SingleTon sInstance = new SingleTon(); }}
缺点:反序列化的问题。这个推荐使用的单例模式。
枚举类型
枚举模式是java天然的单例模式
enum SingleTon{ INSTANCE;}
使用容器
标准的做法是在取的时候,先检查容器中相应key存不存在的对象,如果不存在,则创建一个对象,返回并保存到容器中,供下次使用。
class SingleTonManager{ private static Map<String,Object> sObjMap = new HashMap<String,Object>(); public static Object getSingleInstance(String key){ if(!sObjMap.contain(key)){ registerSingleInstance(key); } return sObjMap.get(key); } public static synchronized registerSingleInstance(String key){ Object object = instance(key); sObjMap.put(key,object); }}
解决反序列的问题
反序列化会使用到一个钩子的函数readResolve(),我们只需要的在这个函数的让其抛出异常即可并返回类中当前的instance对象,常见做法,
private Object readResolve()throws ObjectSteamException{ return sInstance;}
android 实际开发的使用的场景
- SharedPreferences
- DBHelper
- IO,常见的比如volley,
- ImageLoader ,Glide
- DiskLurCahe/MemoryLurCache
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