Java线程池执行器ThreadPoolExecutor工作原理

来源:互联网 发布:盘古网络招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 06:55

JDK版本:1.7.0_45。本文尝试分析ThreadPoolExecutor的构造方法的参数的作用,然后再分析主要逻辑。

一、构造方法及其参数

ThreadPoolExecutor位于java.util.concurrent包,有4个带参数的构造方法。最终被调用的构造方法如下。其他构造方法只是提供了默认的ThreadFactory或者RejectedExecutionHandler作为参数。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                              int maximumPoolSize,                              long keepAliveTime,                              TimeUnit unit,                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,                              ThreadFactory threadFactory,                              RejectedExecutionHandler handler)

构造方法参数解析:

1. int corePoolSize

此参数字面上的意思是核心线程的数量。在public void execute(Runnable command)方法中,有以下几行代码:

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {    if (addWorker(command, true))        return;}
其中workerCountOf(c)方法返回的是当前正在运行的线程数,addWorker(command,true)方法的功能则是启动一个新的线程以执行command。

可见,当有新任务来到,当前运行的线程数少于corePoolSize的时候,ThreadPoolExecutor二话不说就启动一个新的线程来执行这个任务。

2.int maximumPoolSize

最大可运行的线程数量。 在addWorker方法中:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {...                int wc = workerCountOf(c);                if (wc >= CAPACITY ||                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))                    return false;                ......}
addWorker的功能是创建新的线程并执行。
从上面的代码可见,当当前运行的线程数量大于等于maximumPoolSize时,ThreadPoolExecutor将不会再创建新的线程。

3.long keepAliveTime

    private Runnable getTask() {        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?        for (;;) {            ...            int wc = workerCountOf(c);            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;            ...                        Runnable r = timed ?                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                    workQueue.take();            ...        }    }
线程池中的线程运行完上一个任务之后,将会通过getTask方法获取下一个任务来执行。即从构造方法中的BlockingQueue<Runnable> workQueue参数--阻塞队列中获取。
从上面的代码中可知,当timed为true的时候,keepAliveTime才起作用。而timed在两种情况下才为true:1.当前运行的线程数量大于核心线程的数量。2.allowCoreThreadTimeOut为true(此变量可通过public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value)方法设置),即设置核心线程也受等待时长限制。
所以keepAliveTime的作用是,当前线程执行完这个任务之后,等待下一个任务到来的最长等待时间。如果在这个时间内没有新的任务来到,那当前线程就会退出。前提是满足两个上面说的两个条件。

4.其他参数

TimeUnit unit : keepAliveTime的时间单位。详见TimeUnit类说明。

BlockingQueue<Runnable> workQueue : 阻塞队列,用于存放待执行的任务。
ThreadFactory threadFactory : 为Runnable任务创建线程的接口,实现可参照ThreadPoolExecutor的内部类DefaultThreadFactory。
RejectedExecutionHandler handler : java.util.concurrent包下的回调接口,当用户传入的任务无法被接收时,此接口的rejectedExecution方法会被调用。

二、主要方法及逻辑

ThreadPoolExecutor的主要逻辑写在public void execute(Runnable command)方法中:
    public void execute(Runnable command) {        if (command == null)            throw new NullPointerException();        int c = ctl.get();        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {            if (addWorker(command, true))                return;            c = ctl.get();        }        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {            int recheck = ctl.get();            if (! isRunning(recheck) && remove(command))                reject(command);            else if (workerCountOf(recheck) == 0)                addWorker(null, false);        }        else if (!addWorker(command, false))            reject(command);    }

前面说了,workerCountOf(c)方法可以获取当前正在运行的线程数,那我们进到该方法看看:
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
所以整数c的后28位存放着当前运行线程的数量?要验证这个问题,我们先看看c是从哪里来的:int c = ctl.get(); ,那ctl又是什么?
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
原来ctl是一个提供原子级操作的整数,关于AtomicInteger大家可以百度下,此处我们就当它是一个整数。其初始值为ctlOf(RUNNINT,0),这个又是什么方法?
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
看到这里就明了了,原来整数c的前4位存放ThreadPoolExecutor的运行状态,后28位存放运行线程的数量。那为什么要把这两个数打包到一起呢?这个问题我们后面再看。


所以当workerCountOf(c) < corePoolSize时,我们会进入到addWorker方法:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {        retry:        for (;;) {            int c = ctl.get();//当前运行线程的数量            int rs = runStateOf(c);//当前运行状态            // Check if queue empty only if necessary.            if (rs >= SHUTDOWN &&                ! (rs == SHUTDOWN &&                   firstTask == null &&                   ! workQueue.isEmpty())) //当前的运行状态不为RUNNING,或者在SHUTDOWN状态下(不接受新任务但是会执行完队列中的任务),否则返回false                return false;            for (;;) {                int wc = workerCountOf(c);//再检查一遍当前运行的线程数                if (wc >= CAPACITY ||                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))//线程的数量不能大于最大容量。如果该任务标记为核心任务,那线程的数量不能大于corePoolSize,不然的话不能大于maximunPoolSize,否则返回false                    return false;                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//将线程数量加1,如果增加成功,则退出循环,执行后面的代码。失败一般都是因为线程数不同步。                    break retry;                c = ctl.get();  // Re-read ctl                if (runStateOf(c) != rs)//再检查一遍运行状态,如果运行状态改变了,将从外循环开头开始执行,再次确认能否添加任务。                    continue retry;                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop<pre name="code" class="java">//如果程序运行到这里,是因为线程数加1失败但是运行状态没有发生改变,此时会再执行内循环验证线程数。} } //下面的代码功能是创建新的Worker实例 boolean workerStarted = false;//线程是否启动 boolean workerAdded = false;//Worker是否已添加到Set中 Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread;//Worker实例中存放了一个Thread if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {//再次检查运行状态,逻辑就不说了,和上面的相同 if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize)//这里应该是统计,没有实际作用 largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); }if (workerAdded) { t.start();//启动新线程 workerStarted = true; } } } finally {if (! workerStarted)//如果启动线程失败 addWorkerFailed(w); } return workerStarted;  }



看来addWorker方法的大致功能就是创建一个新Worker实例,并执行Worker实例中的线程。
所以如果addWorker执行成功,则execute方法将直接返回。
如果addWorker执行失败,即不能为该任务创建一个新的线程。那么execute方法将尝试把这个方法放到阻塞队列中。即workQueue.offer(command)。如果offer成功,将再次检查运行状态和当前运行的线程数量,保证这两个值没有在offer期间发生改变。如果当前状态不是RUNNING,将拒绝这个任务。如果当前运行的线程数量为0,则执行addWorker(null, false);。这又是什么意思?为什么参数是null?
我们回到addWorker方法看一下。在创建Worker方法的时候,并没有判断Runnable是否为null。那它是怎么执行的?我们再看看Woker类
Worker(Runnable firstTask) {            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker            this.firstTask = firstTask;            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);        }

原来Worker类初始化线程变量的时候传入的Runnable不是我们传入的参数,而是它自己。我们在看看它自己的run方法。
/** Delegates main run loop to outer runWorker. */        public void run() {            runWorker(this);        }
final void runWorker(Worker w) {        Thread wt = Thread.currentThread();        Runnable task = w.firstTask;//Worker构造方法中的参数在这里        w.firstTask = null;        w.unlock(); // allow interrupts        boolean completedAbruptly = true;        try {            while (task != null || (task = getTask()) != null) {//当task为null时,尝试获取阻塞队列中的任务                w.lock();                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;                // if not, ensure thread is not interrupted.  This                // requires a recheck in second case to deal with                // shutdownNow race while clearing interrupt                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                     (Thread.interrupted() &&                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                    !wt.isInterrupted())                    wt.interrupt();                try {                    beforeExecute(wt, task);                    Throwable thrown = null;                    try {                        task.run();//执行任务                    } ... finally {                        afterExecute(task, thrown);                    }                } finally {                    task = null;                    w.completedTasks++;                    w.unlock();                }            }            completedAbruptly = false;        } finally {            processWorkerExit(w, completedAbruptly);        }    }
private Runnable getTask() {        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?        for (;;) {            int c = ctl.get();            int rs = runStateOf(c);            // Check if queue empty only if necessary.            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {                decrementWorkerCount();                return null;            }            int wc = workerCountOf(c);            // Are workers subject to culling?            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))                    return null;                continue;            }            try {                Runnable r = timed ?                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                    workQueue.take();                if (r != null)                    return r;//这里返回阻塞队列的Runnable。此处逻辑在前面的keepAliveTime中已讲过。                timedOut = true;            } catch (InterruptedException retry) {                timedOut = false;            }        }    }

到这里就明白了。当当前运行的线程数为0时,调用addWorker(null,false)时,将创建一个新的线程去取阻塞队列中的任务来执行。


最后,execute方法中,如果调用offer在阻塞队列存入任务失败,将调用addWorker(command, false)尝试启动一个非核心线程来执行任务。如果启动失败,此任务将被拒绝。

3.总结

所以,ThreadPoolExecutor的主要逻辑是,当用户调用execute(Runnable command) ,大致逻辑如下(注意是大致逻辑,代码中的逻辑更复杂更详细):

1.查看当前运行状态,如果不是RUNNING状态,将直接拒绝新任务。否则进入步骤2。
2.查看当前运行线程的数量,如果数量少于核心线程数,将直接创建新的线程执行该任务。否则进入步骤3。
3.将该任务添加到阻塞队列,等待核心线程执行完上一个任务再来获取。如果添加到阻塞队列失败,进入步骤4。
4.尝试创建一个非核心线程执行该任务,前提是线程的数量少于等于最大线程数。如果失败,拒绝该任务。


所以使用ThreadPoolExecutor需要注意下面几点:

1.allowCoreThreadTimeOut默认为false,如果不设置为true,那已被创建的少于等于核心线程数量的线程,将一直存在,处于运行状态或者阻塞在workQueue.take()中。
2.当前运行的线程数等于核心线程数了,任务才会被加入队列,当队列满了,才会创建非核心线程。所以如果使用LinkedBlockingQueue,那么队列将不会满,非核心线程不会被创建。
3.如果队列满了,当前运行的线程数也达到最大线程数了,那么新增的任务将被拒绝,即使并没有发生任何错误。所以应该做好被拒绝任务的处理工作。




小小程序猿一枚,才疏学浅,如果文章有不当的地方,望指正!

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