C#中在应用程序和DLL使用消息
来源:互联网 发布:生成器 python 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:48
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在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数,如图所示:
我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
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C#中在应用程序和DLL使用消息 在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便。 在C#中使用自定义消息 在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:1、 定义消息定义消息的方法和VC中定义消息有一点点不同比如在VC中申明一个自定义消息:#define WM_TEST WM_USER + 101而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息public const int USER = 0x0400;那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明: public const int WM_TEST = USER+101; 2、 发送消息消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的,它的原型定义: [DLLImport("User32.DLL",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // handle to destination window uint Msg, // message uint wParam, // first message parameter uint lParam // second message parameter );3、 消息接收消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ) { switch(m.Msg) { case Message.WM_TEST: //处理消息 break; default: base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。break; }} 在C#中使用系统消息我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数,如图所示:
我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28
SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔
SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
}示例应用1、 定义消息我们在工程中添加一个Message类用来定义消息。然后添加了三个成员变量,其中USER为自定义消息的初始值,相当与MFC中的WM_USER。WM_TEST为自定义的用来响应应用程序的消息,WM_MSG为自定义的用来响应DLL传递过来的消息。如何在DLL定义消息请参考文章:VC.Net从DLL传递消息到DLL。public class Message { public const int USER = 0x0400;//as mfc Define WM_TEST WM_USER + 101 public const int WM_TEST = USER+101; public const int WM_MSG = USER+102; }2、 声明引用函数在使用消息的地方,申明引用的函数,我们这里在MsgForm.cs文件中申明://申明发送消息函数 [DLLImport("User32.DLL",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // handle to destination window uint Msg, // message uint wParam, // first message parameter uint lParam // second message parameter ); //申明DLL中启动消息函数 [DLLImport("MessageDLL.DLL",EntryPoint="StartSendMessage")]private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd); 3、 处理系统消息protected override void OnPaint ( System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ) {///定义字体:黑体,大小:28 Font font = new Font("黑体",28);///创建蓝色画笔 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建黑色画笔 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0));///写字符串e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25); ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21); }4、 触发自定义消息 //测试应用程序消息 private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e) { SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,100,200); } //测试DLL消息 private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e) { StartSendMessage(this.Handle);} 5、 响应和处理自定义消息protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ) { string message; switch(m.Msg) { case Message.WM_TEST://处理消息 message = string.Format("收到从应用程序发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam); MessageBox.Show(message);///显示一个消息框 break; case Message.WM_MSG: message = string.Format("收到从DLL发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam); MessageBox.Show(message);///显示一个消息框 break; default: base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。 break; } } 程序运行结果:当我们点击测试DLL消息时,弹出消息框显示收到消息的参数,窗口也会调用WM_PAIN函数对窗口进行重新绘制。
说明:本文是参考《C#开发WINDOWS应用程序时消息的处理》一文,整理而成参考:http://www.51pub.net/class/project.asp?cat_id=12程序源码:MsgAPP.rar (24k)<script type="text/javascript"><!--google_ad_client = "pub-2947489232296736";/* 728x15, 创建于 08-4-23MSDN */google_ad_slot = "3624277373";google_ad_width = 728;google_ad_height = 15;//--></script><script type="text/javascript"src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
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