unity打包文件夹成zip格式(包括文件夹和子文件夹下的所有文件)
来源:互联网 发布:淘宝家具沙发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 07:41
打包需要用到第三方的dll==》ICSharpCode.SharpZipLib.dll,可以到官网去下载http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/
下载之后解压,把包含ICSharpCode.SharpZipLib.dll的bin文件夹拖到unity中去。
之后就是代码的编写了:
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;using ICSharpCode.SharpZipLib;using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums;using ICSharpCode.SharpZipLib.Core;public class ZipHelper : MonoBehaviour{ void Start() { CreateZip(Application.dataPath+"/Image",Application.dataPath+"/NewImage.zip"); } /// <summary> /// 压缩文件 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath"></param> /// <param name="destinationZipFilePath"></param> public static void CreateZip(string sourceFilePath, string destinationZipFilePath) { if (sourceFilePath[sourceFilePath.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) sourceFilePath += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar; ZipOutputStream zipStream = new ZipOutputStream(File.Create(destinationZipFilePath)); zipStream.SetLevel(9); // 压缩级别 0-9 CreateZipFiles(sourceFilePath, zipStream); zipStream.Finish(); zipStream.Close(); } /// <summary> /// 递归压缩文件 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath">待压缩的文件或文件夹路径</param> /// <param name="zipStream">打包结果的zip文件路径(类似 D:\WorkSpace\a.zip),全路径包括文件名和.zip扩展名</param> /// <param name="staticFile"></param> private static void CreateZipFiles(string sourceFilePath, ZipOutputStream zipStream) { Crc32 crc = new Crc32(); string[] filesArray = Directory.GetFileSystemEntries(sourceFilePath); foreach (string file in filesArray) { if (Directory.Exists(file)) //如果当前是文件夹,递归 { CreateZipFiles(file, zipStream); } else //如果是文件,开始压缩 { FileStream fileStream = File.OpenRead(file); byte[] buffer = new byte[fileStream.Length]; fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string tempFile = file.Substring(sourceFilePath.LastIndexOf("\\") + 1); ZipEntry entry = new ZipEntry(tempFile); entry.DateTime = DateTime.Now; entry.Size = fileStream.Length; fileStream.Close(); crc.Reset(); crc.Update(buffer); entry.Crc = crc.Value; zipStream.PutNextEntry(entry); zipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } } }}
解压完要是在unity中看不到,刷新一遍就好了。
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