C++和Lua相互传递数据

来源:互联网 发布:钓鱼天气软件哪款好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:28

本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。


加载并运行Lua脚本

由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。


创建Lua虚拟机

1
lua_State *lua_state = luaL_newstate();


加载Lua库

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
static const luaL_Reg lualibs[] =
    {
        {"base", luaopen_base},
        {"io", luaopen_io},
        {NULL, NULL}
    };
    const luaL_Reg *lib = lualibs;
    for(; lib->func != NULL; lib++)
    {
        luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
        lua_settop(lua_state, 0);
    }


运行Lua脚本

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
    int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
    std::cout << " return: " << status << std::endl;
    int result = 0;
    if(status == LUA_OK)
    {
        result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
    }
    else
    {
        std::cout << " Could not load the script." << std::endl;
    }


这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:

1
2
#define luaL_dofile(L, fn) \
    (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。


C/C++调用Lua函数

首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:

1
2
3
4
-- add two numbers
function add ( x, y )
    return x + y
end

Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。


接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y)
{
    int sum;
    //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
    lua_getglobal(lua_state, "add");
    //往lua栈里面压入两个参数
    lua_pushnumber(lua_state, x);
    lua_pushnumber(lua_state, y);
    //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
    lua_call(lua_state, 2, 1);
    //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
    sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
    //最后我们把返回值从栈顶拿掉
    lua_pop(lua_state, 1);
    return sum;
}


然后,我们就可以在程序里面调用它了:

1
std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;

注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。


操作Lua全局变量

C++里面获取Lua全局变量的值

首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量

1
myname = "子龙山人"

然后我们在C++里面访问它:

1
2
3
4
lua_getglobal(lua_state, "myname");
    std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);
    lua_pop(lua_state, 1);
    std::cout<<"Hello: "<<myname<<std::endl;

这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。


C++里面修改Lua全局变量的值

这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:

1
2
 lua_pushstring(lua_state, "World");
 lua_setglobal(lua_state, "myname");

这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。


C++传递Table给Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
   lua_createtable(lua_state, 2, 0);
    lua_pushnumber(lua_state, 1);
    lua_pushnumber(lua_state, 49);
//    lua_settable(lua_state, -3);
    lua_rawset(lua_state, -3);
    lua_pushnumber(lua_state, 2);
    lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach");
//    lua_settable(lua_state, -3);
    lua_rawset(lua_state, -3);
    lua_setglobal(lua_state, "arg");


这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:

1
2
3
for i=1,#arg do
    print("      ", i, arg[i])
end


这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。


Lua返回多个值给C++

首先是Lua代码:

1
2
3
4
local temp = {9, "hehehej"}
-- temp[1]=9
-- temp[2]="See you space cowboy!"
return temp,9,1


然后是C++代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
 std::stringstream str_buf;
    while(lua_gettop(lua_state))
    {
        str_buf.str(std::string());
        str_buf << " ";
        switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))
        {
            case LUA_TNUMBER:
                str_buf << "script returned the number: "
                << lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                break;
            case LUA_TTABLE:
                str_buf << "script returned a table";
                break;
            case LUA_TSTRING:
                str_buf << "script returned the string: "
                << lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                break;
            case LUA_TBOOLEAN:
                str_buf << "script returned the boolean: "
                << lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                break;
            default:
                str_buf << "script returned an unknown-type value";
        }
        lua_pop(lua_state, 1);
        std::cout << str_buf.str() << std::endl;
    }


最后输出结果为:

1
2
3
4
5
[C++] Values returned from the script:
 script returned the number: 1
 script returned the number: 9
 script returned a table
[C++] Closing the Lua state

在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。

0 0
原创粉丝点击