C++和Lua相互传递数据
来源:互联网 发布:钓鱼天气软件哪款好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:28
本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
加载Lua库
static
const
luaL_Reg lualibs[] =
{
{
"base"
, luaopen_base},
{
"io"
, luaopen_io},
{NULL, NULL}
};
const
luaL_Reg *lib = lualibs;
for
(; lib->func != NULL; lib++)
{
luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
lua_settop(lua_state, 0);
}
运行Lua脚本
std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(
"hello.lua"
);
int
status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
std::cout <<
" return: "
<< status << std::endl;
int
result = 0;
if
(status == LUA_OK)
{
result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
else
{
std::cout <<
" Could not load the script."
<< std::endl;
}
这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
#define luaL_dofile(L, fn) \
(luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:
-- add two numbers
function add ( x, y )
return
x + y
end
Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
int
luaAdd(lua_State *lua_state ,
int
x,
int
y)
{
int
sum;
//获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
lua_getglobal(lua_state,
"add"
);
//往lua栈里面压入两个参数
lua_pushnumber(lua_state, x);
lua_pushnumber(lua_state, y);
//调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
lua_call(lua_state, 2, 1);
//从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
//最后我们把返回值从栈顶拿掉
lua_pop(lua_state, 1);
return
sum;
}
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
std::cout<<
"2 + 1= "
<< luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;
注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
myname =
"子龙山人"
然后我们在C++里面访问它:
lua_getglobal(lua_state,
"myname"
);
std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);
lua_pop(lua_state, 1);
std::cout<<
"Hello: "
<<myname<<std::endl;
这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。
C++里面修改Lua全局变量的值
这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
lua_pushstring(lua_state,
"World"
);
lua_setglobal(lua_state,
"myname"
);
这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。
C++传递Table给Lua
lua_createtable(lua_state, 2, 0);
lua_pushnumber(lua_state, 1);
lua_pushnumber(lua_state, 49);
// lua_settable(lua_state, -3);
lua_rawset(lua_state, -3);
lua_pushnumber(lua_state, 2);
lua_pushstring(lua_state,
"Life is a beach"
);
// lua_settable(lua_state, -3);
lua_rawset(lua_state, -3);
lua_setglobal(lua_state,
"arg"
);
这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:
for
i=1,#arg
do
print(
" "
, i, arg[i])
end
这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。
Lua返回多个值给C++
首先是Lua代码:
local temp = {9,
"hehehej"
}
-- temp[1]=9
-- temp[2]=
"See you space cowboy!"
return
temp,9,1
然后是C++代码:
std::stringstream str_buf;
while
(lua_gettop(lua_state))
{
str_buf.str(std::string());
str_buf <<
" "
;
switch
(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))
{
case
LUA_TNUMBER:
str_buf <<
"script returned the number: "
<< lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break
;
case
LUA_TTABLE:
str_buf <<
"script returned a table"
;
break
;
case
LUA_TSTRING:
str_buf <<
"script returned the string: "
<< lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break
;
case
LUA_TBOOLEAN:
str_buf <<
"script returned the boolean: "
<< lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break
;
default
:
str_buf <<
"script returned an unknown-type value"
;
}
lua_pop(lua_state, 1);
std::cout << str_buf.str() << std::endl;
}
最后输出结果为:
[C++] Values returned from the script:
script returned the number: 1
script returned the number: 9
script returned a table
[C++] Closing the Lua state
在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。
- C++和Lua相互传递数据
- Lua教程(2):C++和Lua相互传递数据
- Lua教程:C++和Lua相互传递数据(2)
- Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
- lua和C++相互交换数据
- lua和C++相互交换数据
- lua和C++相互交换数据
- Object-C 和 lua的相互调用
- lua和c互调 参数传递
- lua和C++相互交换数据1 【转】
- LUA函数和C函数的相互调用
- LUA和C之间的函数相互调用
- LUA函数和C函数的相互调用
- opencv和matlab矩阵类型数据相互传递
- 关于fragment间数据传递和相互切换的问题
- c与lua 相互调用
- lua与C相互调用
- lua study & c与lua相互调用
- js根据select-option的value或者text来选中....等知识点更新
- c++作业3
- JS数字格式化
- 数据报表之Excel操作模块
- android(NDK+JNI)---Eclipse+CDT+gdb调试android ndk程序
- C++和Lua相互传递数据
- JS 判断浏览器类型及版本,做浏览器兼容
- Oracle 11g 数据库(64 bit)的安装&卸载(PL/SQL(32 bit))
- oracle备份数据库
- iphone开源项目list
- 【面试笔试算法】Problem 9: 腾讯2016年研发实习笔试题:最长回文子串
- Python 正则re模块之compile()和findall()详解
- EventBus框架源码分析
- Html标签中thead、tbody、tfoot的作用