第六周 项目2-带武器的游戏角色

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/* *Copyright(c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院 *Allrights reserved. *文件名称:test.cpp *作者:肖雪 *完成日期:2016年4月12日 *版本号:v1.0 * *问题描述:在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在其中起作用。 */#include <iostream>using namespace std;class Role{public:    void setRole(string M,int x);    void weapon1(int);    void weapon2(int);    bool show();    void attack();    void eat(int);    void beAttack();private:    string name;    int blood;    bool life;    int shanghai=1;};int main(){    int x;    Role mary;    mary.setRole("花千骨",6);    mary.show();    cout<<"请选择您的武器:1、绝情剑  2、流风琴"<<endl;    cin>>x;    switch(x)    {        case 1:           mary.weapon1(3);            break;        case 2:           mary.weapon2(2);            break;    }    mary.attack();    mary.eat(2);    mary.beAttack();    mary.attack();    mary.show();    return 0;}void Role::setRole(string M,int x){    blood=x;    cout<<"名字:"<<M<<"   生命力:"<<blood<<endl;}bool Role::show(){    if(blood>0)    cout<<"生命力:"<<blood<<endl;    else    cout<<"已逝去"<<endl;    return 0;}void Role::weapon1(int n){    cout<<"绝情剑的伤害为 "<<n<<endl;    shanghai+=n;}void  Role::weapon2(int n){    cout<<"流风琴的伤害为 "<<n<<endl;    shanghai+=n;}void Role::attack(){    cout<<"您造成了"<<shanghai<<"点伤害"<<endl;}void Role::eat(int n){    blood+=n;    cout<<"您得到"<<n<<"点生命"<<endl;}void Role::beAttack(){    blood=blood-1;    cout<<"您减少"<<1<<"点生命"<<endl;}


 

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