VC实现俄罗斯方块的基本功能

来源:互联网 发布:行知学园地址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:10
游戏设计思路:
俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面:(1)游戏界面的设计。(2)俄罗斯方块的造型。(3)俄罗斯方块的旋转。(4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。(5)俄罗斯方块的自动消行功能。(6)游戏级别的自由选择。(7)游戏速度的自由选择。(8)游戏得分的计算。(9)游戏菜单选项的设计及功能实现。(10)游戏的背景音乐及特效。
2.4运用的控件和主要对象我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。2.5主要实现的功能我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能:1.可以灵活控制方块在图形框中运动。2.游戏过程中方块可以自由旋转。3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。5.游戏的得分支持积分,并且按照公式:得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1)       这样,你同一时间消除的行数越多,你的得分也就越高,当游戏积分到了一定时可以自动升级,这个升级指速度升级。6.游戏中提供了一个漂亮的场景和动听的音乐,给你带来无限激情。
正文3.1.1游戏界面的设计和背景音乐及特效的实现俄罗斯方块游戏主要由两个界面构成,登陆界面和开始游戏界面,在登陆界面中我们可以首先看到圣诞节的晚上飘梅花的场景,梅花从窗体顶部做函数曲线的下落运动,在窗体中定义一个Image控件组,在通用中定义梅花X坐标变量动态数组,Y坐标变量动态数组,步距X的变量动态数组,步距Y的变量动态数组,以及振幅变量动态数组。然后在窗体form_load中可以定义梅花的数量,利用随机函数产生随机的梅花坐标,步距和振幅,Image控件在运行时候就调用梅花图片,Image控件就可以由时钟控件控制下落速度,可以自由调节,梅花按snow(i).Left = xp(i) + am(i) * Sin(dx(i))函数在做纵向的正玄函数轨迹运动,竖直方向上为自由下落运动,,有am(i)来控制梅花的左右移动振幅。因此,我们就可以看到一个梅花在空中自由飘舞的画面了。背景画面是用photoshop软件处理的漂亮图案,原本画面中的动画效果都是由Image控件制作的,还有点击进入游戏的按钮是由Label控件实现的,因为Image控件没有置前置后功能,不能将下雪的场景体现完整性,所以将这些图案全部放在背景上,不影响雪花飘落的效果,当点击画面的时候一样可以进入游戏界面。游戏的背景音乐是由一段代码调用系统播放器Windows Player播放背景音乐,由于本次设计主要是针对游戏如何设计的,所以在这里就不对播放背景音乐的功能做介绍了。3.1.2俄罗斯方块的造型相信朋友们都玩过俄罗斯方块,对这个游戏的玩法和方块形状都比较熟悉。我们这个游戏只选择了最基本的7中造型,包括长条型,正方型,正S型,反S型,正7型,反7型,T型。如果需要我们可以添加更多的造型。将游戏界面的游戏区图片框分割成10*20的小块,每个小块放置一个command控件,预览区图片框按同样比例分割成4*4的小块,同样有command控件构成,我们可以把预览区图片框看作是从游戏区图片框中选取的一个部分,游戏区的小方块编号和欲览区编号如下图: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9… … … … … … … … … …… … … … … … … … … …90 91 92 93 94 95 96 97 98 993 4 5 613 14 15 1623 24 25 2633 34 35 36           游戏区编号                 欲览区编号                                                           利用Select将方块的7中造型列出,比如长条型的设计,在欲览区中分别有3.4.5.6和5.15.25.35四个方块构成两中形态,用数组为:                                m(0) = 3: m(1) = 4: m(2) = 5: m(3) = 6: situation2 = 0m(0) = 5: m(1) = 15: m(2) = 25: m(3) = 35: situation2 = 1将它的形状编号为0和1,在后面方便调用,其他的方块造型同样的方法。3.1.3俄罗斯方块的旋转     俄罗斯方块的旋转主要将方块的位置加以变换得到的,例如上述范例,长条型有两中样式,根据小方块的编号变动来实现整个造型的旋转,比如:If n(0) - 18 >= 2 And n(3) + 9 <= 198 Then                           If cmdfang(n(0) - 18).Visible = False And _cmdfang(n(1) - 9).Visible = False And _               cmdfang(n(3) + 9).Visible = False Then                hidefang 0                n(0) = n(0) - 18                n(1) = n(1) - 9                n(3) = n(3) + 9                showfang 0                situation = 1            End If        End If方块的造型在旋转的时候存在一个公式,当然首先要判断是否满足旋转的要求,以上是一个长条型由横着变成竖立状态的旋转,我们以它的造型中的第三个小方块n(3)为中心旋转,这样,在开始运动的时候,长条形要发生旋转最少要运动到第三行,才能由横着变成竖立状态,游戏区图形框中第三行的第一个方块的编号为20,所以长条造型的第一个小方块的编号n(0)必须要大于20。同样,长条型方块在下落到底部的时候也有限制。如果长条下落到最后一行也将无法由横着变成竖立状态。3.1.4如何实现方块的运动和自动消除满行的方块我们的这个俄罗斯方块游戏主要是利用command控件的visible属性完成效果的,其实在游戏区图形框可以看成是由许多的command小方块组成,方块运动的过程就是造型里方块显示或者隐藏,就像现在的霓虹灯效果一样,由时钟控件控制visible属性改变的速度,上一层的消失,下一层的显示,这样,从视觉效果可以看到方块的下落运动效果。方块在下落的过程中会自动判断每一行方块的visible属性,如果全部为true时,就会将这一行小方块的visible属性全部变成false,在将上面的小方块向下移动,利用for语句进行循环判断,将所有这样情况的行改变小方块visible属性。当有多行同时出现这样情况时使用递归调用,实现连续消行。具体程序代码如下: For i = 190 To 10 Step -10        If cmdfang(i).Visible = True And _           cmdfang(i + 1).Visible = True And _           cmdfang(i + 2).Visible = True And _           cmdfang(i + 3).Visible = True And _           cmdfang(i + 4).Visible = True And _           cmdfang(i + 5).Visible = True And _           cmdfang(i + 6).Visible = True And _           cmdfang(i + 7).Visible = True And _           cmdfang(i + 8).Visible = True And _           cmdfang(i + 9).Visible = True Then            For j = i + 4 To i Step -1                t = 1                cmdfang(j).Visible = False                cmdfang(2 * i + 9 - j).Visible = False                For k = 1 To 4000                    DoEvents                Next                t = 0            Next            linenum = linenum + 1            For j = i - 1 To 0 Step -1                If cmdfang(j).Visible = True Then                    cmdfang(j).Visible = False                    cmdfang(j + 10).Visible = True                End If            Next            clearline       '为了实现连消数行,这里使用递归调用        End If    Next3.1.5游戏速度和游戏级别自由选择游戏速度的自由选择无非就是改变时钟控件的频率,我们在菜单中添加了选择速度的功能,还有添加了考验功能,将欲览窗中的方块造型隐藏,给玩家提高了难度,如果你不愿意接受考验也可以点击显示还原成原来状态。游戏级别的自由选择是让用户选择游戏开始时候,游戏区底部出现一定行数的随机方块,同样给玩家增加了难度,功能代码如下: For i = 19 To 20 - Val(txthard.Text) Step -1                  For j = i * 10 To i * 10 + 9                If Rnd >= 0.5 Then cmdfang(j).Visible = True            Next        Next可以根据你选择的难度系数在底层的每一行随机产生超过半数(即5个以上)以上的小方块,这样适合喜欢高难度的玩家。3.1.6游戏得分的计算和游戏菜单的编辑游戏得分的计算主要是根据消除的行数来决定的,当然每一次同时消除的行数不一样,每一行的得分也不一样,如果你每次消除的行数为1,则最后得分是100分,如果同时消除2行,则最后得分是300分,同时消除3行,得分为700分,同时消除4行,得分为1500分,这由公式:得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1)。游戏的编辑,读者可以参照下面的功能介绍。3.2 游戏功能的介绍文件-------开始:开始游戏。         继续:继续游戏。         暂停:暂时停止游戏,点击继续的时候可以继续游戏。         退出:退出游戏。设置-------选择游戏级别。         选择游戏速度。考验-------显示:显示欲览去方块。         隐藏:隐藏欲览去方块。帮助-------操作提示以及版本信息和作者资料。用户界面具体如图:                      图—登陆界面                         图—游戏界面                    图—菜单编辑界面                        图—游戏帮助界面  有关说明对于一些技术性比较过硬的玩家,可以调游戏级别、以及游戏速度,使得玩家能够充分的发挥竞技游戏的特色,可以不断的挑战自我,挑战极限。
俄罗斯方块旋转算法:
俄罗斯方块的旋转相当于矩阵旋转。
作者的方法很给力!!!
http://hi.baidu.com/flobert_young/item/346fd87383266946ef1e530f
问题:
用用最小空间度将一个M*N的矩阵旋转90度(顺逆时针均可) 

我的解决方法:
如果Src矩阵和Dest矩阵都给的话,那么就好做了,
这样我可以使用空间复杂度为O(1)的方法来实现。
方法分为两个步骤,【这个方法实现的是“顺时针旋转90度”】
1. 首先沿着水平方向的中心轴,上下进行交换;
即:Dest[i][j] = Src[M-i][j],其中0<=i<M/2。
2. 然后沿着左上到右下的对角线实现轴对称交换;
即:Dest[i][j] = Dest[j][i],其中0<=j<N,j+1<=i<M。
最终的位置是Dest[i][j]=Src[j][M-i].
第二种方法是先将矩阵转置,顺时针90度就实现列对称交换,逆时针就实现行对称交换。
第三种方法就是将方块的每个形状都列出来.
俄罗斯方块的下落,左右移动检测碰撞的解决方法:
就是转换后的格子数与本应该的是的格子数判断是否相等.
如果相等,表示可以转换,不等,就不可以转换.
源码链接:(其中有详细的代码解释)
http://pan.baidu.com/s/1bLFfci
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