Path相关方法讲解

来源:互联网 发布:网络主播公司 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:53

转载一篇讲得不错的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/46955833

为了阅读更方便,我在文章重点部分进行了加粗,少数地方添加了更易理解的注释描述。若看原文,请移步上面的链接。


今天咱们一起来看看Path里 XXXTo 相关的一类方法;


通过 Path相关方法讲解(一),我们已经对 Path 有了一个很基本的了解,我们已经知道Path代表一条路径,而这条路径具体表现成什么样,我们自己可以自由发挥,随意构建,今天我们就一起来看看android给我们提供了哪些方法来构建路径;

一、moveTo(float,float)

用于移动路径的起始点到Point(x,y),咱们都知道对于android系统来说,屏幕的左上角的坐标是 (0,0) , 我们在做一些操作的时候默认基准点也是 (0,0),比如调用canvas.rotate(float degrees) 将Canvas (画布) 旋转对应的角度,当然 ,Canvas还有另外一个方法rotate(float degrees,floatpx, float py),其中所做的事情就是通过 translate(px, py) 改变了canvas.rotate() 的基准点,Path 的moveTo 方法可以与此进行一个类比,就是为了改变 Path 的起始点;

我们一起看下小例子:

    private void init() {        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        mPaint.setStyle(Style.STROKE);        mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);        mPaint.setColor(Color.RED);        mPath = new Path();        mPath.lineTo(150, 150);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawColor(Color.WHITE);        canvas.drawPath(mPath, mPaint);    }
此时屏幕上展现的效果即从屏幕上画了一条直线,从 (0,0) 到 (150,150),效果如下:

我们在 

mPath.lineTo(150, 150)

前面加上一句 mPath.moveTo(50,50),看看效果:


此时线的起始点移动到了(50,50) ,即从 (50,50) 连到了 (150,150) ;

二、rMoveTo(float,float)

前面加上 r 的 XXXTo方法,只需要理解它的意义即可明白, r 即 relative ,会相对于前一个点往后计量;

我们对前面的例子稍作改动:

<span style="white-space:pre"></span>mPath = new Path();<span style="white-space:pre"></span>mPath.moveTo(50, 50);        mPath.lineTo(150, 150);        // 相对前面的点 x 往后移动 100 个像素,y 往下移动 100 个像素        mPath.rMoveTo(100, 100);        mPath.lineTo(400, 400);
按照我们的预期,此时应该是画两条线分别从 (0,0) - (150,150) 和 (250,250) - (400,400) , 当调 rMoveTo(float,float) 时前一个点为 (0,0) ,那么效果等同于 moveTo(float,float);

三、lineTo(float x,float y)

上面的例子也已经能看出该方法的作用了,即从上一个点以直线方式连接到参数里的 (x,y)

四、rLineTo(float x,float y) , 即以当前点作为基准点,以直线的形式连接到 (currentX + x , currentY + y) 

五、arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)

该方法是添加一段弧线到path中,我们先来看看各参数的意义:

第一个参数:RectF oval 代表弧线所在椭圆所占的矩形区域;

这句话看起来还有点绕,细细一想,一段弧线必然是附属于一个椭圆或正圆,只不过只是显示了这个椭圆或正圆的一部分,而这个椭圆或正圆又必然刚好被包含于一个矩形区域,该参数就是这个矩形区域:

第二个参数:float startAngle 代表弧线的起始角度;(0度为三点钟方向)

第三个参数:float sweepAngle 代表弧线所划过的角度;

第四个参数:boolean forceMoveTo如果为true ,则效果相当于新建一条路径并 moveTo 到弧线起始点(即跳到弧线起点并开始画弧线),如果为false,就lineTo起始点(从当前点画一条直线到弧线起点),然后添加弧线,可能有人会问,这个方法有何用,待会一起看例子;

大家需要注意的是 0 度所在点并不是正上方,而是时钟上三点钟所在的位置;

接下来我们添加一段弧线到刚才的 path 里:

        mPath = new Path();        mPath.moveTo(50, 50);        mPath.lineTo(150, 150);        // 相对前面的点 x 往后移动 100 个像素,y 往下移动 100 个像素        mPath.rMoveTo(100, 100);        mPath.lineTo(400, 400);        mRectF = new RectF(0, 400, 800, 800);        mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawColor(Color.WHITE);        canvas.drawPath(mPath, mPaint);        canvas.drawRect(mRectF, mPaint);    }
此时的效果如下:

我们可以看到此时多了一条线(处理成蓝色),由于弧线的起始点和 path 的最后一个点不是同一个点,path 会直接lineTo到弧线的起始点,然后arcTo ,而对于我们来说,我们不想要这一条多余的线,该怎么办呢?arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo) 方法就派上用场了:

改使用 

mPath.arcTo(mRectF, 0, 90, true);
此时效果为:

六、close()

顾名思义,即关闭当前路径,从结束点画一条直线到起始点。还是使用前面的例子:

<span style="white-space:pre"></span>mPath.rMoveTo(100, 100);        mPath.lineTo(400, 400);        mRectF = new RectF(0, 400, 800, 800);        mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);        mPath.close();

大家可以先想象一下现在的结果应该是什么:

我们再看看改为

mPath.arcTo(mRectF, 0, 90, true);

之后的效果:


此时对于close的结果是否有结论了呢?close相当于lineTo到最后一次moveTo的终点,为了便于理解,可以把每次调用moveTo 之后的Path 当作一条独立的路径;

七、path 里与贝塞尔曲线相关的方法:


我们先简单的了解下贝塞尔曲线:

贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。

在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

贝塞尔曲线的一般参数方程为:

二次贝塞尔曲线(有一个控制点)方程为:


三次贝塞尔曲线(有两个控制点)方程为:



android 只对低阶贝塞尔曲线进行了封装,二次贝塞尔曲线对应 quadTo(float x1,float y1,floatx2, float y2) , 三次贝塞尔曲线对应 cubicTo(float x1,float y1, float x2, float y2, floatx3,float y3) 

(1)、quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

x1、y1 代表控制点的 x、y,即一个控制点动态图中的P1,x2、y2 代表目标点(终点)的 x、y;

(2)、cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)

x1、y1 代表控制点1的 x、y;

x2、y2 代表控制点2的 x、y;

x3、y3 代表目标点(终点)的 x、y;

接下来咱们利用上面的两个方法画个令人怦然心动的爱心出来:

public class HeartView extends View {    private static final int PATH_WIDTH = 2;    // 起始点    private static final int[] START_POINT = new int[] {            300, 270    };    // 爱心下端点    private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {            300, 400    };    // 左侧控制点    private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {            450, 200    };    // 右侧控制点    private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {            150, 200    };    private Paint mPaint;    private Path mPath;    public HeartView(Context context) {        super(context);        init();    }    private void init() {        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        mPaint.setStyle(Style.STROKE);        mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);        mPaint.setColor(Color.RED);        mPath = new Path();        mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);        mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],                BOTTOM_POINT[1]);        mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawColor(Color.WHITE);        canvas.drawPath(mPath, mPaint);        canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);        canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);    }}
效果如下:

到这里,path的基本使用应该没啥问题了。


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