深入理解Android中的View

来源:互联网 发布:模拟退火算法例题 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:49

原文:http://www.incoding.org/admin/archives/179.html

一、什么是View

View是什么了,每个人都有自己的理解。在Android的官方文档中是这样描述的:这个类表示了用户界面的基本构建模块。一个View占用了屏幕上的一个矩形区域并且负责界面绘制和事件处理。View是用来构建用户界面组件(Button,Textfields等等)的基类。ViewGroup子类是各种布局的基类,它是个包含其他View(或其他ViewGroups)和定义这些View布局参数的容器。

其实说白了,View就是一个矩形区域,我们可以在这个区域上定义自己的控件。

注明:有对系统回调不太了解的回头看看回调,这样有助于对文章的理解。

二、View创建的一个概述

在API中对View的回调流程有以个详细的描述,下面给出了原文翻译:
1.Creation :创建

—-Constructors(构造器)

There is a form of the constructor that arecalled when the view is created from code and a form that is called when theview is inflated from a layout file. The second form should parse and apply anyattributes defined in the layout file.

在构造器中有个一个表单当View从代码中创建和从Layout File 文件中创建时。第二个表单应该解析和应用一些在Layout File中定义的属性。

—- onFinishInflate()

Called after a view and all of itschildren has been inflated from XML.

当View和他的所有子View从XML中解析完成后调用。

  1. Layout :布局

    —-onMeasure(int, int)

Called to determine the size requirementsfor this view and all of its children.

确定View和它所有的子View要求的尺寸时调用

—- onLayout(boolean, int, int,int, int)

Calledwhen this view should assign a size and position to all of its children

当这个View为其所有的子View指派一个尺寸和位置时调用

—- onSizeChanged(int, int, int,int)

Calledwhen the size of this view has changed.

当这个View的尺寸改变后调用

  1. Drawing :绘制

    —- onDraw(Canvas)

Calledwhen the view should render its content.

当View给定其内容时调用

4.Event processing :事件流程

—-onKeyDown(int, KeyEvent)

Calledwhen a new key event occurs.

当一个新的键按下时

—- onKeyUp(int, KeyEvent)

Calledwhen a key up event occurs.

当一个键弹起时

—-onTrackballEvent(MotionEvent)

Calledwhen a trackball motion event occurs.

当滚迹球事件发生时。

—-onTouchEvent(MotionEvent)

Calledwhen a touch screen motion event occurs.

当一个触摸屏事件发生时。

  1. Focus :焦点

    —- onFocusChanged(boolean, int,Rect)

onFocusChanged(boolean,int, Rect)

当View得到和失去焦点时调用

—- onWindowFocusChanged(boolean)

Called when the windowcontaining the view gains or loses focus.

当Window包含的View得到或失去焦点时调用。

根据View里面方法调用流程的概述,我们来重写其中的几个回调方法来直观的了解下这个调用,具体代码这里就不贴了,代码见测试包:DEMO_View调用流程.rar,调用的log显示:

这样大家就对View的调用有了个大概的认识,下面将针对View的标志系统、View的的布局参数系统等做一个简单的描述。

三、View的标志(Flag)系统

在一个系统中往往使用标志来指示系统中的某些参数,这里对View的标志系统做一些简单的介绍,这样大家可以借鉴下,以后也可以用这种表示方法。

一般而言标志都是成对出现的也就是表示相反两个属性,对于这种属性的表示方法我们使用一位的0和1就可以表示。如果有多个成对属性,如果每对属性都用一个int值来标志是不方便的。这种情况通常是用一个int的各个位来分别表示每个标志,在处理器中有一个标志位就是采用这种方式设计的。

我们先来看看位运算。位运算符包括: 与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)

&: 当两边操作数的位同时为1时,结果为1,否则为0。如1100&1010=1000   

|: 当两边操作数的位有一边为1时,结果为1,否则为0。如1100|1010=1110   

~: 0变1,1变0   

^: 两边的位不同时,结果为1,否则为0.如1100^1010=0110

在View系统使用mViewFlags来表征这些属性,其设置的主要方法如下:

void setFlag(int mask, int falg) {     int old = mViewFlags;①     mViewFlags = (mViewFlags & ~mask) | (mask & falg);②     int changed = mViewFlags ^ old;// 获取改变的位,方法是对改变的位置1③     ... ...     }

其中mask指的是标志位所在的位,falg表示的标志位。下面举个例子:

public static final int VISIBLE = 0x00000000; public static final int INVISIBLE = 0x00000004; public static final int GONE = 0x00000008; static final int VISIBILITY_MASK = 0x0000000C;

其中VISIBLE和INVISIBLE和GONE就是标志位,VISIBILITY_MASK是标志位所在的位,也就有VISIBLE+INVISIBLE+GON=VISIBILITY_MASK。看不懂的把上面四个转换为二进制就看出来了。

为什么要使用VISIBILITY_MASK?会不会有些多余呢?我们来看View中的计算公式:

mViewFlags = (mViewFlags & ~mask) | (mask & falg);②

其中mViewFlags & ~mask是用来将mViewFlags中表示该标志的位置零。mask & falg是用来获得标志位。举个例子:

假设mViewFlags的二进制表示为110000;flag为INVISIBLE我们将上面的标志位转换为二进制VISIBLE 0000、INVISIBLE 0100、GONE 1000、VISIBILITY_MASK 1100。

mViewFlags & ~mask=110000 & 0011 = 110000(上面所用的标志位占用的是最后四位,我们通过这个运算来将这个标志位置零)。

mask & falg = 1100 & 0100 =0100(获得标志)。  

110000 | 0100(通过或运算来计算出最后的标志)。
一般而言:在多个同种类型的标志中,通常使用0来作为默认的标志。

四、MeasureSpec

在View系统中,指定宽和高,以及指定布局的属性,是由MeasureSpec来封装的。下面是各个模式的标志位表示。

private static final int MODE_SHIFT = 30;       private static final int MODE_MASK  = 0x3 << MODE_SHIFT;       /**       * Measure specification mode: The parent has not imposed any constraint       * on the child. It can be whatever size it wants.       */      public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;       /**       * Measure specification mode: The parent has determined an exact size       * for the child. The child is going to be given those bounds regardless       * of how big it wants to be.       */      public static final int EXACTLY     = 1 << MODE_SHIFT;       /**       * Measure specification mode: The child can be as large as it wants up       * to the specified size.       */  public static final int AT_MOST     = 2 << MODE_SHIFT; 

在这个解析系统中是通过移位来存放更多的数据,现在每个数据标志位都向左移动了30位。这样表示一个View大小是很方便的,我们来看下面的方法:

public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {           return size + mode;       }  

通过这个方法就可以制作一个含有两个参数的int值,这个参数包含一个mode标志和一个宽或高的表示。

我们通过如下方法来获取到mode:

public static int getMode(int measureSpec) {           return (measureSpec & MODE_MASK);       }  

我们也可以用下面方法来获取高或宽的数据表示:

public static int getSize(int measureSpec) {           return (measureSpec & ~MODE_MASK);       }  

五、几个重要方法简介

正如第二节写的那个调用流程一样,这几个重要的方法是系统回调是调用的,同样对于这几个方法也是自定义组件的重要的方法。在这节里我们主要是了解这些方法的用途,以期在自定义组件时可以对这些方法得心应手。

onFinishInflate()

这个是当系统解析XML完成,并且将子View全部添加完成之后调用这个方法,我们通常重写这个方法,在这个方法中查找并获得子View引用,当然前提是这个View中有子View所以一般都是继承ViewGroup时用这个方法比较多,比如抽屉效果中:

@Override  protected void onFinishInflate() {       mHandle = findViewById(mHandleId);       if (mHandle == null) {           throw new IllegalArgumentException("The handle attribute is must refer to an"                  + " existing child.");       }       mHandle.setOnClickListener(new DrawerToggler());       mContent = findViewById(mContentId);       if (mContent == null) {           throw new IllegalArgumentException("The content attribute is must refer to an"                  + " existing child.");       }       mContent.setVisibility(View.GONE);   }  

通过重写这个方法来获取手柄的View和要显示内容的View。

onMeasure(int, int)

测量这个View的高和宽。通过调用这个方法来设置View的测量后的高和宽,其最终调用的方法是:

protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {       mMeasuredWidth = measuredWidth;       mMeasuredHeight = measuredHeight;       mPrivateFlags |= MEASURED_DIMENSION_SET;   }  

可见其最终是将高和宽保存在mMeasuredWidth、mMeasuredHeight这两个参数中。

其实调用onMeasure(int, int)的方法的不是系统,而是

public final voidmeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 

这个才是系统回调的方法,然后通过这个方法调用onMeasure(int, int)方法,个人感觉这种设计就是把系统方法和用户可以重写的方法分离开,这样避免一些不必要的错误。

在这个方法中主要是用来初始化各个子View的布局参数,我们来看看抽屉中的实现:

@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {       int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);       int widthSpecSize =  MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);       int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);       int heightSpecSize =  MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);       if (widthSpecMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED || heightSpecMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {           throw new RuntimeException("SlidingDrawer cannot have UNSPECIFIED dimensions");       }       final View handle = mHandle;       measureChild(handle, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);       if (mVertical) {           int height = heightSpecSize - handle.getMeasuredHeight() - mTopOffset;           mContent.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(widthSpecSize, MeasureSpec.EXACTLY),                   MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY));       } else {           int width = widthSpecSize - handle.getMeasuredWidth() - mTopOffset;           mContent.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),                   MeasureSpec.makeMeasureSpec(heightSpecSize, MeasureSpec.EXACTLY));       }       setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);   }  

刚才我们已经获取到mHandle和mContent的引用,因为onFinishInflate()方法调用在onMeasure(int, int)方法之前,所以这个不会出现nullPoint。我们可以看到在这个方法中主要就是为mHandle和mContent指定了布局参数。这里用到了MeasureSpec。

onLayout(boolean, int, int,int, int)

onLayout是用来指定各个子View的位置,这个方法和上面方法类似,也不是真正的系统回调函数,真正的回调函数是Layout。这个方法的使用主要在ViewGroup中。

onSizeChanged(int, int, int,int)

这个是当View的大小改变时调用,这个也不再详述,基本上用的也比较少。

onDraw(android.graphics.Canvas)

这个方法相信大家都不会陌生了,在我以前的博客里也有这个方法的使用。当然那个比较入门,比较肤浅,呵呵。这里我们深入进去,类似于onMeasure(int, int),其实这个方法是由draw(Canvas)方法调用的。在这个方法中有一个对这个方法的描述:

    /*      * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed      * in the appropriate order:      *      *      1. Draw the background      *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading      *      3. Draw view's content      *      4. Draw children      *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers      *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)      */ 

我们可以看到:

  1. 首先是绘制背景
  2. 其次如果需要准备层之间的阴影
  3. 然后绘制内容(这个内容就是调用我们的onDraw方法)
  4. 再绘制children(dispatchDraw(canvas);)这个方法的调用主要实现在ViewGroup中,和继承ViewGroup的组件中。
  5. 如果需要绘制层之间的阴影。
  6. 绘制装饰,也就是scrollbars。

dispatchDraw(canvas);这也是一个重要的方法,用于绘制子组件用的。下面是抽屉中的实现方法。也比较简单,大家自行阅读下也就了解了。

 @Override   protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {         final long drawingTime = getDrawingTime();         final View handle = mHandle;         final boolean isVertical = mVertical;         drawChild(canvas, handle, drawingTime);         if (mTracking || mAnimating) {             final Bitmap cache = mContent.getDrawingCache();             if (cache != null) {                 if (isVertical) {                     canvas.drawBitmap(cache, 0, handle.getBottom(), null);                 } else {                     canvas.drawBitmap(cache, handle.getRight(), 0, null);                                     }             } else {                 canvas.save();                 canvas.translate(isVertical ? 0 : handle.getLeft() - mTopOffset,                         isVertical ? handle.getTop() - mTopOffset : 0);                 drawChild(canvas, mContent, drawingTime);                 canvas.restore();             }         } else if (mExpanded) {             drawChild(canvas, mContent, drawingTime);         }    }  
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