unity脚本中内部类的使用

来源:互联网 发布:淘宝每天领取1元红包 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:35

方法1 

直接在脚本中创建内部类,但要注意,内部类的构造方法要用void Awake()代替,不然unity会卡死。

public class control : MonoBehaviour {            private Vector3 xMovement;    private Vector3 yMovement;    private Vector3 movement;    // Use this for initialization    void Start () 
{ Server  socket=new Server  () ;
}
void Update ()
 { 
class Server 
// Use this for initialization int recv; 
byte[] data; float[] speed; 
static float xSpeed; static float ySpeed;
 static System.Net.Sockets.Socket newsock; 
static System.Net.Sockets.Socket client; 
void Awake () 
{
 } 
public float GetXSpeed() 
{
 } 
public float GetYSpeed() { } 
}
}

<span style="font-size:24px;"><strong>方法2</strong></span>
<span style="font-size:24px;"><strong>可以将内部类编辑为一个单独的脚本,然后放到一个空对象上。再按照脚本间调用的方法来起到间接调用的目的。</strong></span>

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