【APPGAMEKIT2】使用C++语言编写的UNO牌游戏

来源:互联网 发布:比尔精英英语 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:00

历时七天编写的UNO牌游戏。一般第一次使用一项技术来编写自己的程序(照着书上编的不算)的时候,我会忽视代码结构,以实现功能为主。因为第一次使用的技术往往没有经验,代码结构可能就因为无法实现功能而破坏了。所以第一次使用某项技术的时候我都是以实现功能为主。

总之这次的程序编写深刻认识到代码结构会决定以后一些功能的发展趋向,编写难度。想到什么就写什么,最终功能是实现了,但是后续的代码优化也麻烦很多了。都不知道在更低配置的电脑能不能运行流畅。

另外就是发现了以前编写链表的严重问题。给链表设定尾指针方便添加数据,但是在删除结点的时候要注意,如果删除了尾指针指向的结点则需要把尾指针挪回去。这点在单链表中不好实现,双向链表倒是可以往链表走。这个错误如果不是有大量的删除结点需求的话可能一直没发现。还要说明一点是Java的LinkedList链表是没有尾指针的,所以LInkedList添加数据到后期会比ArrayList慢很多,这点知道后也是汗颜,因为一般自己编写的链表都会加上尾指针,于是想当然的认为Java的链表也有尾指针了。

Card 卡片,用于分解卡片名字,获得卡片颜色和卡片功能,作比较用
CardDepthManager 用于管理打出的牌的显示顺序(深度)
ChangeColorW10 使用win10图标,在打出需要变色的牌的时候自行选择
GameSurfaceView 游戏界面视图,发牌,打牌,排列好牌等功能。
LinkedList 链表,用于存储四个人的牌号
Person 代表一个玩家,选择一张牌,删除牌,判断是否UNO等。
R 全局变量
spriteDeal 卡片处理,播放卡片移动动画,设置卡片大小,亮暗度
SpriteManager 导入110张UNO牌
UNODesktop.h
UNOAnimation UNO动画结构体,放入UNOAnimationManagement中读取数据并进行移动
UNOAnimationManagement 执行UNOAnimation
UNODesktop 将UNO桌面上打出的卡片放回后台发牌序列
DirArrow 右边的方向指示箭头,用于显示当前牌的方向
UNOButton 玩家的UNO按钮,按下后弹出UNOMsg UNO对话框
UNOMsg UNO对话框,没有出现而剩下一张牌的话会自动发两张牌
Number 每个人剩余牌的显示。
UNORules 用于执行UNO的各种规则,+4发四张牌,变色之类的
template.cpp 程序入口,整个程序(游戏引擎)的运行入口



操作方法:
1. 点击牌打出,亮牌表示可打。
2.. 右键摸牌。
3. 剩两张牌要打出一张牌的时候需要按UNO按钮。否则自动发两张牌。

version - 1.0 源代码与exe程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013580497/9492806
0 0
原创粉丝点击