typedef和define

来源:互联网 发布:编程技术从入门到放弃 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:43

第一:typedef的用途:
用途一:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
 typedef struct Student
 {
  int a;
 }Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu等价于struct Student另外这里也可以不写Student
 typedef struct
  {
  int a;
  }Stu;
(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;
但在c++里很简单,直接
 struct Student
 {
  int a;
 };    
  于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候。

用途二:(定义方便记忆型的类型名)
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。
比如:char* pa, pb; 
// 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;  
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途三:(适用于跨平台开发)
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:(代码简化,简化那些费解的代码)
简化一个复杂声明定义。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
原声明的最简化版:
pFun a[5];

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:
type (*)(....)函数指针 
type (*)[]数组指针
实例:
1.比较一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;
    return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
    cout<<"功能2"<<endl;
    cout<<b<<endl;
    cout<<a<<endl;
    return 0;
}
void main()
{
    A a;
    a = ss;
    a('a','b');
    a = bb;
    a('a', 'b');
}
2.比较二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
    A *a;
    a = ss;
    a('a','b');
    a = bb;
    a('a','b');
}
两个程序的结果都一样:
功能1
a
b

功能2
b
a

第二:typedef 与 #define的区别:

案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

注意事项:
typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
        这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
                  typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
       编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

参考:

http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.html

http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html

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