C/C++网络编程大文件循环传输

来源:互联网 发布:torrentkitty新域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:14

出处:http://blog.csdn.net/jmppok/article/details/18360595


在C/C++网络编程中不免会遇到需要传输大数据、大文件的情况,而由于socket本身缓冲区的限制,大概一次只能发送4K左右的数据,所以在传输大数据时客户端就需要进行分包,在目的地重新组包。而实际上已有一些消息/通讯中间件对此进行了封装,提供了直接发送大数据/文件的接口;除此之外,利用共享目录,ftp,ssh等系统命令来实现大文件/数据也不失为一种好的方法。

1.基础的基于socket进行传输

基础的基于socket进行传输关键在于控制,需要自己行分包和组包。


原理很简单那,我们就直接看一下代码吧。
代码引用自: http://blog.csdn.net/ljd_1986413/article/details/7940938

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////      // file_server.c -- socket文件传输服务器端示例代码       // /////////////////////////////////////////////////////////////////////      #include<netinet/in.h>       #include<sys/types.h>       #include<sys/socket.h>       #include<stdio.h>       #include<stdlib.h>       #include<string.h>             #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666      #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE     20      #define BUFFER_SIZE                1024      #define FILE_NAME_MAX_SIZE         512            int main(int argc, char **argv)      {          // set socket's address information           // 设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet的地址和端口          struct sockaddr_in   server_addr;          bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));          server_addr.sin_family = AF_INET;          server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);          server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);                // create a stream socket           // 创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器向客户端提供服务的接口          int server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);          if (server_socket < 0)          {              printf("Create Socket Failed!\n");              exit(1);          }                // 把socket和socket地址结构绑定           if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))          {              printf("Server Bind Port: %d Failed!\n", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);              exit(1);          }                // server_socket用于监听           if (listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))          {              printf("Server Listen Failed!\n");              exit(1);          }                // 服务器端一直运行用以持续为客户端提供服务           while(1)          {              // 定义客户端的socket地址结构client_addr,当收到来自客户端的请求后,调用accept              // 接受此请求,同时将client端的地址和端口等信息写入client_addr中              struct sockaddr_in client_addr;              socklen_t          length = sizeof(client_addr);                    // 接受一个从client端到达server端的连接请求,将客户端的信息保存在client_addr中              // 如果没有连接请求,则一直等待直到有连接请求为止,这是accept函数的特性,可以              // 用select()来实现超时检测               // accpet返回一个新的socket,这个socket用来与此次连接到server的client进行通信              // 这里的new_server_socket代表了这个通信通道              int new_server_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);              if (new_server_socket < 0)              {                  printf("Server Accept Failed!\n");                  break;              }                    char buffer[BUFFER_SIZE];              bzero(buffer, sizeof(buffer));              length = recv(new_server_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);              if (length < 0)              {                  printf("Server Recieve Data Failed!\n");                  break;              }                    char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];              bzero(file_name, sizeof(file_name));              strncpy(file_name, buffer,                      strlen(buffer) > FILE_NAME_MAX_SIZE ? FILE_NAME_MAX_SIZE : strlen(buffer));                    FILE *fp = fopen(file_name, "r");              if (fp == NULL)              {                  printf("File:\t%s Not Found!\n", file_name);              }              else              {                 <span style="color:#cc0000;"> bzero(buffer, BUFFER_SIZE);                  int file_block_length = 0;                  while( (file_block_length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) > 0)                  {                      printf("file_block_length = %d\n", file_block_length);                            // 发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际上就是发送给客户端                      if (send(new_server_socket, buffer, file_block_length, 0) < 0)                      {                          printf("Send File:\t%s Failed!\n", file_name);                          break;                      }                            bzero(buffer, sizeof(buffer));                  }                  fclose(fp);                  printf("File:\t%s Transfer Finished!\n", file_name);  </span>            }                    close(new_server_socket);          }                close(server_socket);                return 0;      }  </span>

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">    //////////////////////////////////////////////////////      // file_client.c  socket传输文件的client端示例程序       // ///////////////////////////////////////////////////      #include<netinet/in.h>                         // for sockaddr_in      #include<sys/types.h>                          // for socket      #include<sys/socket.h>                         // for socket      #include<stdio.h>                              // for printf      #include<stdlib.h>                             // for exit      #include<string.h>                             // for bzero            #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT       6666      #define BUFFER_SIZE                   1024      #define FILE_NAME_MAX_SIZE            512            int main(int argc, char **argv)      {          if (argc != 2)          {              printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n", argv[0]);              exit(1);          }                // 设置一个socket地址结构client_addr, 代表客户机的internet地址和端口          struct sockaddr_in client_addr;          bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));          client_addr.sin_family = AF_INET; // internet协议族          client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); // INADDR_ANY表示自动获取本机地址          client_addr.sin_port = htons(0); // auto allocated, 让系统自动分配一个空闲端口                // 创建用于internet的流协议(TCP)类型socket,用client_socket代表客户端socket          int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);          if (client_socket < 0)          {              printf("Create Socket Failed!\n");              exit(1);          }                // 把客户端的socket和客户端的socket地址结构绑定           if (bind(client_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)))          {              printf("Client Bind Port Failed!\n");              exit(1);          }                // 设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址和端口          struct sockaddr_in  server_addr;          bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));          server_addr.sin_family = AF_INET;                // 服务器的IP地址来自程序的参数           if (inet_aton(argv[1], &server_addr.sin_addr) == 0)          {              printf("Server IP Address Error!\n");              exit(1);          }                server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);          socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);                // 向服务器发起连接请求,连接成功后client_socket代表客户端和服务器端的一个socket连接          if (connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)          {              printf("Can Not Connect To %s!\n", argv[1]);              exit(1);          }                char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];          bzero(file_name, sizeof(file_name));          printf("Please Input File Name On Server.\t");          scanf("%s", file_name);                char buffer[BUFFER_SIZE];          bzero(buffer, sizeof(buffer));          strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name) > BUFFER_SIZE ? BUFFER_SIZE : strlen(file_name));          // 向服务器发送buffer中的数据,此时buffer中存放的是客户端需要接收的文件的名字          send(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);                FILE *fp = fopen(file_name, "w");          if (fp == NULL)          {              printf("File:\t%s Can Not Open To Write!\n", file_name);              exit(1);          }                // 从服务器端接收数据到buffer中          <span style="color:#cc0000;"> bzero(buffer, sizeof(buffer));          int length = 0;          while(length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0))          {              if (length < 0)              {                  printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);                  break;              }                    int write_length = fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp);              if (write_length < length)              {                  printf("File:\t%s Write Failed!\n", file_name);                  break;              }              bzero(buffer, BUFFER_SIZE);          }                printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished!\n", file_name, argv[1]);                // 传输完毕,关闭socket           fclose(fp);          close(client_socket);          return 0;  </span>          }  </span>

0 0