Android事件分发 ——Activity篇
来源:互联网 发布:js选项卡切换代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 21:59
在开发过程中,对于点击事件的处理是很频繁的。对于一个控件(View)来说,onClickListenr()和onTouchListener()有什么区别和联系?我们自定义了一个控件,点击自定义控件时如何不触发被它覆盖的View的点击事件?这些都和事件分发机制有关。下面就来分析一下,当一个点击事件发生时,这个事件到底是怎么溜达的?
现在让我们创建一个简单的Activity,创建一个TestLinearLayout继承自LinearLayout,创建一个Test继承自Button。
在TestLineaLayout类中,重写了和事件相关的代码,整个代码如下:
public class TestLinearLayout extends LinearLayout { public TestLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("TestLinerLayout", "onInterceptTouchEvent action = " + ev.getAction()); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("TestLinerLayout", "dispatchTouchEvent action = " + ev.getAction()); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("TestLinerLayout", "onTouchEvent action = " + event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); }}
在TestButton中,同样也重写的和事件分发相关的代码,整改代码如下:
public class TestButton extends Button { public TestButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("TestButton", "dispatchTouchEvent action = " + event.getAction()); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("TestButton", "onTouchEvent action = " + event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); }}
然后是MainActivity的XML布局:
<com.wl.com.testview.TestLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/myLayout" android:orientation="vertical"> <com.wl.com.testview.TestButton android:id="@+id/myButton" android:text="Click Me" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/></com.wl.com.testview.TestLinearLayout>
最后是MainActivity的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, View.OnTouchListener { TestButton myButton; TestLinearLayout linearLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myButton = (TestButton) findViewById(R.id.myButton); linearLayout = (TestLinearLayout) findViewById(R.id.myLayout); myButton.setOnClickListener(this); myButton.setOnTouchListener(this); linearLayout.setOnClickListener(this); linearLayout.setOnTouchListener(this); } @Override public void onClick(View v) { Log.d("MainActivity", "onClick " + v); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("MainActivity", "onTouch action = "+event.getAction() + v); return false; } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("MainActivity", "dispatchTouchEvent action = " + ev.getAction()); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("MainActivity", "onTouchEvent action = " + event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); }}
然后我们运行项目,点击button按钮,会得到如下的信息:
点击button以外的地方,会得到如下的信息:
建议使用模拟器来运行点击事件。如果用真机的话,会触发大量的
ACTION_MOVE
事件。
事件分发的流程就出来了,那么为什么会是这样的呢?注意到事件都是从MainActivity
的dispatchTouchEvent()
方法开始调用的,那我们就从这个方法开始着手看代码吧。
Activity 的事件分发
事件传递到Activity后,第一个触发的方法是dispatchTouchEvent()
,我们看一看这个方法的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
好简单的代码,最喜欢看到这种“小清新”风格的代码了。
首先判断MotionEvent
是不是ACTION_DOWN
,如果是的话,执行onUserInteraction()
方法,然后判断getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
是否为true,如果为true,就不会执行onTouchEvent()
方法,如果为false
则执行onTouchEvent()
方法。
onUserInteraction()
这个方法只有当ACTION_DOWN
时才会触发, 那么这个方法是干嘛的?我们点进去看,会发现啥也没有。这个方法是空方法:
/** * Called whenever a key, touch, or trackball event is dispatched to the * activity. Implement this method if you wish to know that the user has * interacted with the device in some way while your activity is running. * This callback and {@link #onUserLeaveHint} are intended to help * activities manage status bar notifications intelligently; specifically, * for helping activities determine the proper time to cancel a notfication. * * <p>All calls to your activity's {@link #onUserLeaveHint} callback will * be accompanied by calls to {@link #onUserInteraction}. This * ensures that your activity will be told of relevant user activity such * as pulling down the notification pane and touching an item there. * * <p>Note that this callback will be invoked for the touch down action * that begins a touch gesture, but may not be invoked for the touch-moved * and touch-up actions that follow. * * @see #onUserLeaveHint() */ public void onUserInteraction() { }
还好有注释,不然都不知道这个方法是用来干嘛的了。当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法。下拉statubar、旋转屏幕、锁屏不会触发此方法。所以它会用在屏保应用上,因为当你触屏机器 就会立马触发一个事件,而这个事件又不太明确是什么,正好屏保满足此需求。
getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
这个方法是干嘛的呢?我们点进superDispatchTouchEvent()
看看:
/** * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event * further down the view hierarchy. Application developers should * not need to implement or call this. * */ public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
意思大概是说,这个方法会在Dialog等界面中使用到,开发者不需要实现或者调用它。
纳尼?这样就把我们打发了?不带这样玩的啊…
我们注意到superDispatchTouchEvent()
方法是getWindow()
调用的,getWindow()
方法返回的是一个Window
对象。我们在Window
类的说明中可以看到一下内容:
/** * Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An * instance of this class should be used as the top-level view added to the * window manager. It provides standard UI policies such as a background, title * area, default key processing, etc. * * <p>The only existing implementation of this abstract class is * android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a * Window. */
相信大家的英语应该比我好,我就不翻译了,注意到这句话:The only existing implementation of this abstract class is android.view.PhoneWindow
,这是说PhoneWindow
是Window
的唯一实现类。那么我们就可以在PhoneWindow
类中看一下superDispatchTouchEvent()
方法究竟干了什么。
在PhoneWindow
类中,我们可以看到如下代码:
@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);}
很简单,mDecor
对象调用了superDispatchTouchEvent()
方法。那么mDecor
对象又是什么?
跳转到mDecor
的声明,代码如下:
// This is the top-level view of the window, containing the window decor. private DecorView mDecor;
发现原来mDecor
是DecorView
的实例。等等,注释里面说,DecorView
是视图的顶层view?
再跳转到DecorView
类的定义处,发现这么一行代码:
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker { ......}
现在我们清楚了,DecorView
继承自FrameLayout
,是我们编写所有的界面代码的父类。
然后我们看看mDecor.superDispatchTouchEvent()
这个方法干了什么,也就是在DecorView
类中,superDispatchTouchEvent()
方法的内容:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event);}
嗯? 看不懂?注意,刚才我们已经知道了,DecorView
是继承自FrameLayout
,那么它的父类就应该是ViewGroup
了,而super.dispatchTouchEvent(event)
方法,其实就应该是ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
方法,不信?你可以点进去看看。
现在回到最开始的地方:在Activity 中:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
其中getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
的意义大概就清楚了,就是说,如果视图顶层的ViewGroup
-DecorView类-的dispatchTouchEvnent()
方法返回true
的话,就不会执行onTouchEvent()
方法了。
那么,问题来了,ViewGroup
中的dispatchTouchEvent()
方法什么时候返回true
,什么时候返回false
呢?
请看下回分解。
- Android事件分发 ——Activity篇
- Android事件分发机制源码剖析(1)——Activity对点击事件的分发过程
- Android事件分发——ViewGroup篇
- Android事件分发——View篇
- Android事件分发详解(二)——Touch事件传入到Activity的流程
- Android事件分发详解(一)——Touch事件传入到Activity的流程
- Android事件分发06——事件分发流程图总结
- Android事件分发机制源码分析之Activity篇
- Android事件分发机制源码畅游解析(Activity篇)
- Android事件分发01——从Activity的dispatchTouchEvent开始开车
- Android事件分发02——Activity的dispatchTouchEvent验证一把
- 韦编三绝【Android篇】——View事件分发
- Android——View事件分发机制
- Android——事件分发机制
- android事件分发——ViewGroup
- Android——ViewGroup的事件分发
- Android——浅谈事件分发机制
- Android —View的事件分发机制
- PowerDesigner 使用总结
- spring定时器jar
- SHM_H
- 关于Unity3D5.X 动态批处理(Dynamic Batching)实测,区别于4.0版本
- GCC 命令行详解
- Android事件分发 ——Activity篇
- sqrt函数
- 在同一台机器上安装多个版本jdk,修改环境变量不生效
- Axure快捷键
- 带权最短路 Dijkstra, SPFA, Bellman-Ford, ASP, Floyd-Warshall 算法分析
- scheme语法……
- error和exception
- Servlet3.1标准学习笔记
- loadrunner使用一个controller 控制多个load generator