Java基础(3)

来源:互联网 发布:ps for mac破解版下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:41
Object类:
(1)是所有类的根类,超类。
  java中提供的类以及我们自定义的类都直接或者间接的继承自Object类。
(2)Object类中的方法
A:void finalize() 
 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
B:Class getClass()
 获取对象的字节码文件的描述类,后面再讲反射的时候还会在说这个类。
 String name = s.getClass().getName();
C:int hashCode()
 获取对象的哈希值。其实就是对象的内存地址值十进制表示
D:String toString()
 返回对象的字符串表示。
 表示格式:
 getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());


package关键字
(1)包:其实就是文件夹。用于区分不同包下相同的类名。
(2)好处:
A:对类文件进行分类管理。
B:给类提供了多层命名空间
aaa.Demo
bbb.Demo
C:写在程序文件的第一行。
D:包也是一种封装形式。
import关键字
(1)导入包的关键字
(2)格式:
import 包名;
(3)注意:
A:一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。
B:用来导包中的类,不导入包中的包。
C:通常写import  mypack.Demo,明确自己使用的类。  
(4)关键字的顺序
类,包,导包这些关键的顺序。
包 -- >  到包 -- > 类
不同修饰符可以修饰哪些内容
本类中 同一个包中 不同包中的子类中 不同包中
private OK
默认 OKOk
protected OK Ok    OK
public OK Ok    OK   Ok


构造方法成员变量 成员方法
private OK OK OK
默认 OkOk Ok OK
protected OK OK Ok
public          OkOk OK OK
static OK Ok
final OkOK OK
abstract Ok OK

一般格式:
成员变量:
权限修饰符+static/final+数据类型+成员变量名
public static final int NUM = 10;

成员方法:
权限修饰符+static/final/abstract+返回类型+方法名


 一般我们输出对象名的时候,其实底层调用的就是该对象的toString()方法。
 这种返回没有意义,所以,我们会重写这个方法,显示类的成员变量信息。
E:boolean equals(Object obj)
 用于比较两个对象的地址值是否相同。
 我们获取对象后,比较它的地址值意义不大。所以也会对这个方法进行重写。
 重写要完成什么功能,是根据需求定的。
(3)==和equals的用法:
A:==怎么用?
**可以用于比较基本数据类型,比较的就是基本数据类型的值是否相等。
**可以用于比较引用数据类型,比较的是对象的地址值是否相等。
B:equals怎么用?
equals只能用于比较引用数据类型的。
**Object提供的equals是用于比较对象地址值是否相同。

**自定义类中,如果重写了equals方法,那么就是按照你自己的需求来比较的。

static关键字:(修饰成员变量时,可以实现数据共享)

用于修饰成员(成员变量和成员函数)

被修饰后的成员具备以下特点:

随着类的加载而加载

优先于对象存在

被所有对象所共享

可以直接被类名调用

使用注意

静态方法只能访问静态成员

静态方法中不可以写thissuper关键字

主函数是静态的


static特点:

  • 1static是一个修饰符,用于修饰成员。
  • 2static修饰的成员被所有的对象所共享。
  • 3static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。 
  • 4static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
  • 5static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
  • 成员变量和静态变量的区别?
  • 1两个变量的生命周期不同
  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
  • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
  • 2调用方式不同。
  • 成员变量只能被对象调用。
  • 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
  • 3别名不同
  • 成员变量也称为实例变量。
  • 静态变量称为类变量。 
  • 4,数据存储位置不同。
  • 成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
  • 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.

staitc什么时候使用?

  • 1,静态变量。
  • 当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
  • 这时这个成员就可以被静态修饰。
  • 只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
  • 如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
  • 2,静态函数。
  • 函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
  • 简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
  • 如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态
  • 但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
  • 没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。


理解main方法:

class  MainApp{public static void main(String[] args) {for(int i=0;i<args.length;i++){System.out.println(args[i]);}}}

代码块:

普通代码块:

<span style="white-space:pre"></span>public class codeDemo{public static void main(String args[]){//定义一个普通代码块int x  = 30; //定义局部变量System.out.println("普通代码块");}int x = 100;//与局部变量名称相同System.out.println("代码块之外--"+ x);}

构造代码块:构造代码块先于构造方法执行:

  Demo{  <span style="white-space:pre"></span>{         //定义构造代码块    <span style="white-space:pre"></span>  System.out.println("1构造代码款");  <span style="white-space:pre"></span>}  <span style="white-space:pre"></span>public Demo(){      //定义构造方法   <span style="white-space:pre"></span> System.out.println("2构造方法");  <span style="white-space:pre"></span>}  }  public class CodeDemo2{ <span style="white-space:pre"></span> public static void main(String args[]){   <span style="white-space:pre"></span> new Demo();   //实例化对象   <span style="white-space:pre"></span> new Demo();   //实例化对象   <span style="white-space:pre"></span> new Demo();  //实例化对象  <span style="white-space:pre"></span>}  }

static代码块:(静态代码块先于主方法执行,在类中静态代码块先于构造代码块执行,代码块又先于构造方法执行)

public class StaticDemo1{static{System.out.println("main代码块");}public static void main(String[] args) {new Person();}}class Person{{System.out.println("代码块");}static{System.out.println("static代码块");}public Person(){System.out.println("构造方法!");}}

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