Quick-cocos2d-x 如何创建类

来源:互联网 发布:mac版的千牛可以多开吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:59

如果父类是 lua 类
则可以用

local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)function MyApp:ctor()--构造函数    MyApp.super.ctor(self)endreturn MyApp

子类构造函数中必须调用父类的构造函数
类名加super可以访问父类

如果是从c++父类继承

local Toolbar = class("Toolbar", function()    return display.newNode() -- 返回一个 cc.Node 对象end)
function Toolbar:setPosition(x, y)    -- 由于在 Toolbar 继承类中覆盖了 cc.Node 对象的 setPosition() 方法    -- 所以我们要用以下形式才能调用到 cc.Node 原本的 setPosition() 方法    getmetatable(self).setPosition(self, x, y)    printf("x = %0.2f, y = %0.2f", x, y)end
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