设计模式——三个工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)

来源:互联网 发布:外汇ea编程视频教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:17

一、引言

1)还没有工厂时代:假如还没有工业革命,如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用。

2)简单工厂模式:后来出现工业革命。用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建。比如想要320i系列车。工厂就创建这个系列的车。即工厂可以创建产品。
3)工厂方法模式时代:为了满足客户,宝马车系列越来越多,如320i,523i,30li等系列一个工厂无法创建所有的宝马系列。于是由单独分出来多个具体的工厂。每个具体工厂创建一种系列。即具体工厂类只能创建一个具体产品。但是宝马工厂还是个抽象。你需要指定某个具体的工厂才能生产车出来。

4)抽象工厂模式时代:随着客户的要求越来越高,宝马车必须配置空调。于是这个工厂开始生产宝马车和需要的空调。

      最终是客户只要对宝马的销售员说:我要523i空调车,销售员就直接给他523i空调车了。而不用自己去创建523i空调车宝马车.


二、 概念

1、简单工厂模式

      简单工厂模式又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。工厂类通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例,不修改代码的话,是无法扩展的。

2、工厂方法模式

      一抽象产品类派生出多个具体产品类;一抽象工厂类派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)。“一对一”的关系。

3、抽象工厂模式

      多个抽象产品类,派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类可创建多个具体产品类的实例。即提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体的类。“一对多”的关系。


三、举例

1、简单工厂模式

UML图:


产品类:
abstract class BMW {      public BMW(){                }  }    public class BMW320 extends BMW {      public BMW320() {          System.out.println("制造-->BMW320");      }  }  public class BMW523 extends BMW{      public BMW523(){          System.out.println("制造-->BMW523");      }  } 

创建工厂类:
public class Factory {      public BMW createBMW(int type) {          switch (type) {                    case 320:              return new BMW320();            case 523:              return new BMW523();            default:              break;          }          return null;      }  }  

客户类:
public class Customer {      public static void main(String[] args) {          Factory factory = new Factory();          BMW bmw320 = factory.createBMW(320);          BMW bmw523 = factory.createBMW(523);      }  }  

2、工厂方法模式

UML图:


public interface Product{       }public interface Creator{       public Product factory();}public class ConcreteProduct1 implements Product{       public ConcreteProduct1()       {              System.out.println("ConcreteProduct1被创建");       }}public class ConcreteProduct2 implements Product{       public ConcreteProduct2()       {              System.out.println("ConcreteProduct2被创建");       } }public class ConcreteCreator1 implements Creator{       public Product factory()       {              return new ConcreteProduct1();       }}public class ConcreteCreator2 implements Creator{       public Product factory()       {              return new ConcreteProduct2();       }} public class Client{       private static Creator creator1, creator2;       private static Product prod1, prod2;       public static void main(String[] args)       {              creator1 = new ConcreteCreator1();              prod1 = creator1.factory();              System.out.println("----------------------------");              creator2 = new ConcreteCreator2();              prod2 = creator2.factory();       }}

3、抽象工厂模式

UML图:



//定义不同的产品之间的一定具备的标准,用interface实现 //其中的method()方法可看作提取出不同产品的共性,如手机都有类似的功能 interface IProductA{   public void method(); } interface IProductB{   public void method(); } //实现了产品标准实现的一系列具体产品 //由于已经设计好A1由厂商1生产,故以下输出代码有“厂商x” class ProductA1 implements IProductA{   public void method() {     System.out.println("厂商1    生产ProductA1 ...");   } } class ProductA2 implements IProductA{   public void method() {     System.out.println("厂商2    生产ProductA2 ...");   } } class ProductB1 implements IProductB{   public void method() {     System.out.println("厂商1    生产ProductB1 ...");   } } class ProductB2 implements IProductB{   public void method() {     System.out.println("厂商2    生产ProductB2 ...");   } } //每一种牌子的产品生产工厂,即不同的厂商负责自己牌子产品的生产 abstract class Factory1{   abstract IProductA getProductA1();   abstract IProductB getProductB1(); } abstract class Factory2{   abstract IProductA getProductA2();   abstract IProductB getProductB2(); } //具体的工厂用来生产相关的产品 class ConcreteFactory1 extends Factory1{   public IProductA getProductA1() {     return new ProductA1();   }   public IProductB getProductB1() {     return new ProductB1();   } } class ConcreteFactoryB extends Factory2{   public IProductA getProductA2() {     return new ProductA2();   }   public IProductB getProductB2() {     return new ProductB2();   } } //测试类 public class Client {   public static void main(String[] args) {     //厂商1负责生产产品A1、B1     Factory1 factory1 = new ConcreteFactory1();     IProductA productA1 = factory1.getProductA1();     IProductB productB1 = factory1.getProductB1();          productA1.method();     productB1.method();          //厂商2负责生产产品A2、B2     Factory2 factory2 = new ConcreteFactoryB();     IProductA productA2 = factory2.getProductA2();     IProductB productB2 = factory2.getProductB2();          productA2.method();     productB2.method();   } }

四、 应用场景

工厂方法:

在以下情况下,适用于工厂方法模式:

(1) 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

(2) 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

(3) 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

抽象工厂:

(1) 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

(2) 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。

(3) 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

(4) 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。


转载:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2011/12/19/2293160.html
转载:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989



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