C++ STL Map 学习报告

来源:互联网 发布:淘宝9块9包邮参加条件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:49

Map

一、map简介

map是一类关联式容器,它是模板类。关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置类获取。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,不可以修改键值,只能修改其对应的实值。

 

二、map功能

1.   自动建立Key value的对应。key value可以是任意你需要的类型,但是需要注意的是对于key的类型,唯一的约束就是必须支持<操作符

2.   根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。

3.     快速插入Key - Value记录。

4.     快速删除记录

5.     根据Key修改value记录。

6.     遍历所有记录。

三、map定义

使用map得包含map类所在的头文件:#include<map>

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数,基本的定义模式如下:
std:map<int, string> personnel;


这样就定义了一个以int为键,值为stringmap对象personnel

 

map中定义了以下三个类型:

·        map<K,V>::key_type : 表示map容器中,索引的类型;

·        map<K,V>::mapped_type :表示map容器中,键所关联的值的类型;

·        map<K,V>::value_type :表示一个pair类型,它的first元素具有const map<K, V>::key_type类型,而second元素则有map<K,V>::mapped_type类型

对迭代器进行解引用时,将获得一个引用,指向容器中一个value_type类型的值,对于map容器,其value_typepair类型。

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString>UDT_MAP_INT_CSTRING; 
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

四、添加元素

 

给map中添加元素主要有两种方法:

    1. 使用下标操作符获取元素,然后给元素赋值,如:

         map<string, int> word_count; //定义了一个空的map对象word_count;

         word_count ["Anna"] = 1;

          程序说明:

         1.在word_count中查找键为Anna的元素,没有找到.

         2.将一个新的键-值对插入到word_count中,他的键是conststring类型的对象,保存Anna。而他的值则采用直初始化,这就意味着在本例中指为0.

         3.将这个新的键-值对插入到word_count中

         4.读取新插入的元素,并将她的值赋为1

          使用下标访问map与使用下标访问数组或者vector的行为是截然不同的:使用下标访问不存在的元素将导致在map容器中添加一个新的元素,他的键即为该下标值。

·        使用map::insert方法添加元素

         map容器提供的insert操作:

         1. map.insert(e) : e是一个用在map中的value_type类型的值。如果键不存在,则插入一个值为e.second的新元素;如果键在map中已经存在,那么不进行任何操作。该函数返回一个pair类型,该pair类型的first元素为当前插入emap迭代器,pairsecond类型是一个bool类型,表示是否插入了该元素。

         2. map.insert(beg, end) : begend是迭代器,返回void类型

         3. map.insert(iter, e) : evalue_type类型的值,如果e.first不在map中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置,返回一个迭代器,指向map中具有给定键的元素。

如: 

          word_count.insert(map<sting,int>::value_type("Anna", 1));

         word_count.insert(make_pair("Anna", 1)); 

         返回值:如果该键已在容器中,则其关联的值保持不变,返回的bool值为true

五、获取元素

使用下标获取元素存在一个很危险的副作用:如果该键不在map容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。

因此引入map对象的查询操作:

map.count(k): 返回map中键k的出现次数(对于map而言,由于一个key对应一个value,因此返回只有01,因此可以用此函数判断k是否在map)

map.find(k):  返回map中指向键k的迭代器,如果不存在键k,则返回超出末端迭代器。

 如: 

int occurs = 0;

if( word_count.cout("foobar") )

     occurs =word_count["foobar"];

int occurs = 0;

map<string, int>::iterator it =word_count.find("foobar");

if( it != word_count.end() )

     occurs = it ->second;

 

 

六、删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下:

1.     iteratorerase(iterator it); //通过一个条目对象删除

2.     iteratorerase(iterator first, iteratorlast);        //删除一个范围

3.     size_typeerase(const Key& key); //通过关键字删除

七、迭代遍历 

与其他容器一样,map同样提供begin和end运算,以生成用于遍历整个容器的迭代器

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