UV 坐标
来源:互联网 发布:mac book如何复制粘贴 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:08
三维模型除了顶点XYZ坐标就是UV坐标了,先上图:
它的坐标是这样的,定义纹理坐标的顺序为:(0,0)-》(1.0,0.0)-》(0.0,1.0)-》(1.0,1.0)【不要搞错哦】
如果UV 的坐标大于1 ,那么将根据图片的Wrap Mode设置来决定是拉伸还是重复
自己搞一下最好了:附上一段测试代码:
go = new GameObject ();meshFilter = go.AddComponent<MeshFilter> ();meshRender = go.AddComponent<MeshRenderer> ();mesh = meshFilter.mesh;mesh.vertices = new Vector3[]{new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f),new Vector3(1.0f,0.0f,0.0f),new Vector3(0.0f,1.0f,0.0f)};mesh.triangles = new int[]{0,1,2};mesh.uv = new Vector2[]{ new Vector2(0.0f,0.0f),new Vector2(0.0f,1.0f),new Vector2(10.0f,0.0f)};material = new Material (Shader.Find ("Custom/BasicDiffuse"));meshRender.material = material;meshRender.sharedMaterial.SetTexture ("_MainTex", tex);
图片和shader自己要设置下
0 0
- UV坐标
- UV 坐标
- 球面UV坐标
- 3d图形学中的uv坐标
- 3d图形学中的uv坐标
- uv纹理坐标设定与贴图规则
- uv纹理坐标设定与贴图规则
- uv纹理坐标设定与贴图规则
- uv纹理坐标设定与贴图规则
- uv纹理坐标设定与贴图规则
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- 3d图形学中的uv坐标
- textrue坐标到uv的映射
- UV
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