设计模式:简单工厂模式和工厂方法模式的区别
来源:互联网 发布:acs550变频器端口定义 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:25
简单工厂模式:本着高内聚低耦合的原则,将系统的逻辑部分和功能分开
例如简易计算器的实现代码
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Operation{ /// <summary> /// 运算类 /// </summary> public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; /// <summary> /// 数字A /// </summary> public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } /// <summary> /// 数字B /// </summary> public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } /// <summary> /// 得到运算结果 /// </summary> /// <returns></returns> public virtual double getResult() { double result = 0; return result; } } /// <summary> /// 加法类 /// </summary> class OperationAdd : Operation { public override double getResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } /// <summary> /// 减法类 /// </summary> class OperationSub : Operation { public override double getResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } /// <summary> /// 乘法类 /// </summary> class OperationMul : Operation { public override double getResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } /// <summary> /// 除法类 /// </summary> class OperationDiv : Operation { public override double getResult() { double result = 0; if (NumberB==0) throw new Exception("除数不能为0。"); result = NumberA / NumberB; return result; } } /// <summary> /// 平方类 /// </summary> class OperationSqr : Operation { public override double getResult() { double result = 0; result = NumberB * NumberB; return result; } } /// <summary> /// 平方根类 /// </summary> class OperationSqrt : Operation { public override double getResult() { double result = 0; if (NumberB < 0) throw new Exception("负数不能开平方根。"); result = Math.Sqrt(NumberB); return result; } } /// <summary> /// 相反数类 /// </summary> class OperationReverse : Operation { public override double getResult() { double result = 0; result = -NumberB; return result; } } /// <summary> /// 运算类工厂 /// </summary> class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": { oper = new OperationAdd(); break; } case "-": { oper = new OperationSub(); break; } case "*": { oper = new OperationMul(); break; } case "/": { oper = new OperationDiv(); break; } case "sqr": { oper = new OperationSqr(); break; } case "sqrt": { oper = new OperationSqrt(); break; } case "+/-": { oper = new OperationReverse(); break; } } return oper; } }}
工厂方法模式:和工厂方法不同的地方是加入了“开放-封闭原则”(软件实体类、模块或者函数等等,应该可以扩展,但是不可以修改)规则,将简单工厂的内部判断逻辑移动到了客户端代码来进行,在扩展新功能的时候,简单工厂模式要修改工厂类,工厂方法模式是修改客户端。
计算器实现代码:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 工厂方法_计算器{ /// <summary> /// 运算类 /// </summary> class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } /// <summary> /// 得到运算结果 /// </summary> /// <returns></returns> public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } } /// <summary> /// 加法类 /// </summary> class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } /// <summary> /// 减法类 /// </summary> class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } /// <summary> /// 乘法类 /// </summary> class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } /// <summary> /// 除法类 /// </summary> class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB == 0) throw new Exception("除数不能为0。"); result = NumberA / NumberB; return result; } } /// <summary> /// 工厂方法 /// </summary> interface IFactory { Operation CreateOperation(); } /// <summary> /// 专门负责生产“+”的工厂 /// </summary> class AddFactory : IFactory { public Operation CreateOperation() { return new OperationAdd(); } } /// <summary> /// 专门负责生产“-”的工厂 /// </summary> class SubFactory : IFactory { public Operation CreateOperation() { return new OperationSub(); } } /// <summary> /// 专门负责生产“*”的工厂 /// </summary> class MulFactory : IFactory { public Operation CreateOperation() { return new OperationMul(); } } /// <summary> /// 专门负责生产“/”的工厂 /// </summary> class DivFactory : IFactory { public Operation CreateOperation() { return new OperationDiv(); } } }
参考资料:程杰《大话设计模式》
0 0
- 【设计模式之四:工厂模式对比】简单工厂、工厂方法和抽象工厂的区别
- java设计模式-创建模式之 简单工厂,工厂方法和抽象工厂的区别总结
- 【设计模式】简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式区别与联系
- 设计模式:简单工厂模式和工厂方法模式的区别
- 简单工厂模式和工厂方法模式的区别
- 简单工厂模式和工厂方法模式的区别
- 简单工厂、工厂方法模式和抽象工厂模式区别?
- 设计模式-----简单工厂,工厂方法和抽象工厂的区别
- 简单工厂,工厂方法,抽象工厂 三种设计模式的区别和实例
- 设计模式-工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
- 简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的区别
- 简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的区别
- 简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的区别
- 简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的区别
- 简单工厂和工厂方法模式的区别
- 设计模式-工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)
- 简单工厂、工厂方法和抽象工厂设计模式
- 设计模式--简单工厂、工厂方法和抽象工厂
- 数据结构与算法--查找与排序(二)
- Python批量操作文件,批量合并
- JS学习笔记
- 【转】杭电ACM试题分类
- Python中字符串切片操作
- 设计模式:简单工厂模式和工厂方法模式的区别
- 设计模式:原型模式
- 设计模式:模板方法模式
- 设计模式:观察者模式
- 设计模式:抽象工厂模式
- 设计模式:状态模式
- 设计模式:设计模式原则
- 设计模式:组合模式
- constant