详解 Objective-C 中的 Runtime(上)
来源:互联网 发布:怎样进入淘宝店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:48
公司项目用到一个三方开源库,里面有个bug,不能改动源码,我想来想去,只能通过runtime这个万能的手段来解决。但是runtime 并不怎么会用,怎么办,马上学习呗。说到runtime,它是Objective-C里面最核心的技术,被人们传呼的神乎其神,但是感觉有一层神秘的面纱笼罩其上,毕竟使用场景不多,相信大多数开发者都不会熟练的运用。而网络上也有无数的文章来讲解runtime,但是真的非常的乱,非常的碎片化,很少有讲解的比较全面的。
最初是在onevcat的博客上看到runtime的runtime的博客,说句实话,看完后我还是蒙的,这里面主要讲了一下runtime 比较核心的功能-Method Swizzling,不过看完后还是有些不知如何下手的感觉。下面是我自己对runtime的整理,从零开始,由浅入深,并且带了几个runtime实际的应用场景。看完之后,你可以再回过头来看喵神的这篇文章,应该就能看的懂了。
一:基本概念
Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。Objective-C 从三种不同的层级上与 Runtime 系统进行交互,分别是通过 Objective-C 源代码,通过 Foundation 框架的NSObject类定义的方法,通过对 runtime 函数的直接调用。大部分情况下你就只管写你的Objc代码就行,runtime 系统自动在幕后辛勤劳作着。
RunTime简称运行时,就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数,编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。
OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。
只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。
二:runtime的具体实现
我们写的oc代码,它在运行的时候也是转换成了runtime方式运行的,更好的理解runtime,也能帮我们更深的掌握oc语言。
每一个oc的方法,底层必然有一个与之对应的runtime方法。
当我们用OC写下这样一段代码
[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
在编译时RunTime会将上述代码转化成[发送消息]
objc_msgSend(tableView, @selector(cellForRowAtIndexPath:),indexPath);
三:常见方法
unsigned int count;
获取属性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([selfclass], &count);
for(unsignedinti=0;i%@",[NSStringstringWithUTF8String:propertyName]);
}
获取方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([selfclass], &count);
for(unsignedinti;i%@",NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
获取成员变量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([selfclass], &count);
for(unsignedinti;i%@",[NSStringstringWithUTF8String:ivarName]);
}
获取协议列表
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([selfclass], &count);
for(unsignedinti;i%@",[NSStringstringWithUTF8String:protocolName]);
}
现在有一个Person类,和person创建的xiaoming对象,有test1和test2两个方法
获得类方法
ClassPersonClass = object_getClass([Personclass]);
SELoriSEL = @selector(test1);
MethodoriMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass,oriSEL);
获得实例方法
ClassPersonClass = object_getClass([xiaomingclass]);
SELoriSEL = @selector(test2);
MethodcusMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass,oriSEL);
添加方法
BOOLaddSucc =class_addMethod(xiaomingClass,oriSEL,method_getImplementation(cusMethod),method_getTypeEncoding(cusMethod));
替换原方法实现
class_replaceMethod(toolClass,cusSEL,method_getImplementation(oriMethod),method_getTypeEncoding(oriMethod));
交换两个方法
method_exchangeImplementations(oriMethod,cusMethod);
四:常见作用
动态的添加对象的成员变量和方法
动态交换两个方法的实现
拦截并替换方法
在方法上增加额外功能
实现NSCoding的自动归档和解档
实现字典转模型的自动转换
五:代码实现
要使用runtime,要先引入头文件#import
这些代码的实例有浅入深逐步讲解,最后附上一个我在公司项目中遇到的一个实际问题。
1. 动态变量控制
在程序中,xiaoming的age是10,后来被runtime变成了20,来看看runtime是怎么做到的。
1.动态获取XiaoMing类中的所有属性[当然包括私有]
Ivar *ivar = class_copyIvarList([self.xiaoming class], &count);
2.遍历属性找到对应name字段
const char *varName = ivar_getName(var);
3.修改对应的字段值成20
object_setIvar(self.xiaoMing, var, @"20");
4.代码参考
-(void)answer{
unsignedintcount = 0;
Ivar *ivar = class_copyIvarList([self.xiaoMingclass], &count);
for(inti = 0;i
2.动态添加方法
在程序当中,假设XiaoMing的中没有guess这个方法,后来被Runtime添加一个名字叫guess的方法,最终再调用guess方法做出相应。那么,Runtime是如何做到的呢?
1.动态给XiaoMing类中添加guess方法:
class_addMethod([self.xiaoMingclass],@selector(guess),(IMP)guessAnswer,"v@:");
这里参数地方说明一下:
(IMP)guessAnswer 意思是guessAnswer的地址指针;
“v@:” 意思是,v代表无返回值void,如果是i则代表int;@代表 id sel; : 代表 SEL _cmd;
“v@:@@” 意思是,两个参数的没有返回值。
2.调用guess方法响应事件:
[self.xiaoMing performSelector:@selector(guess)];
3.编写guessAnswer的实现:
void guessAnswer(id self,SEL _cmd){
NSLog(@”i am from beijing”);
}
这个有两个地方留意一下:
void的前面没有+、-号,因为只是C的代码。
必须有两个指定参数(id self,SEL _cmd)
4.代码参考
-(void)answer{
class_addMethod([self.xiaoMingclass],@selector(guess),(IMP)guessAnswer,"v@:");
if([self.xiaoMingrespondsToSelector:@selector(guess)]){
[self.xiaoMingperformSelector:@selector(guess)];
}else{
NSLog(@"Sorry,I don't know");
}
}
voidguessAnswer(idself,SEL_cmd){
NSLog(@"i am from beijing");
}
3:动态交换两个方法的实现
在程序当中,假设XiaoMing的中有test1 和 test2这两个方法,后来被Runtime交换方法后,每次调动test1 的时候就会去执行test2,调动test2 的时候就会去执行test1, 。那么,Runtime是如何做到的呢?
获取这个类中的两个方法并交换
Methodm1 = class_getInstanceMethod([self.xiaoMingclass],@selector(test1));
Methodm2 = class_getInstanceMethod([self.xiaoMingclass],@selector(test2));
method_exchangeImplementations(m1,m2);
交换方法之后,以后每次调用这两个方法都会交换方法的实现
4:拦截并替换方法
在程序当中,假设XiaoMing的中有test1这个方法,但是由于某种原因,我们要改变这个方法的实现,但是又不能去动它的源代码(正如一些开源库出现问题的时候),这个时候runtime就派上用场了。
我们先增加一个tool类,然后写一个我们自己实现的方法-change,
通过runtime把test1替换成change。
ClassPersionClass = object_getClass([Personclass]);
ClasstoolClass = object_getClass([toolclass]);
////源方法的SEL和Method
SELoriSEL = @selector(test1);
MethodoriMethod = class_getInstanceMethod(PersionClass,oriSEL);
////交换方法的SEL和Method
SELcusSEL = @selector(change);
MethodcusMethod = class_getInstanceMethod(toolClass,cusSEL);
////先尝试給源方法添加实现,这里是为了避免源方法没有实现的情况
BOOLaddSucc = class_addMethod(PersionClass,oriSEL,method_getImplementation(cusMethod),method_getTypeEncoding(cusMethod));
if(addSucc){
// 添加成功:将源方法的实现替换到交换方法的实现
class_replaceMethod(toolClass,cusSEL,method_getImplementation(oriMethod),method_getTypeEncoding(oriMethod));
}else{
//添加失败:说明源方法已经有实现,直接将两个方法的实现交换即
method_exchangeImplementations(oriMethod,cusMethod);
}
5:在方法上增加额外功能
有这样一个场景,出于某些需求,我们需要跟踪记录APP中按钮的点击次数和频率等数据,怎么解决?当然通过继承按钮类或者通过类别实现是一个办法,但是带来其他问题比如别人不一定会去实例化你写的子类,或者其他类别也实现了点击方法导致不确定会调用哪一个,runtime可以这样解决
@implementation UIButton(Hook)
+(void)load{
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
ClassselfClass = [selfclass];
SELoriSEL = @selector(sendAction:to:forEvent:);
MethodoriMethod = class_getInstanceMethod(selfClass,oriSEL);
SELcusSEL = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
MethodcusMethod = class_getInstanceMethod(selfClass,cusSEL);
BOOLaddSucc = class_addMethod(selfClass,oriSEL,method_getImplementation(cusMethod),method_getTypeEncoding(cusMethod));
if(addSucc){
class_replaceMethod(selfClass,cusSEL,method_getImplementation(oriMethod),method_getTypeEncoding(oriMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(oriMethod,cusMethod);
}
});
}
-(void)mySendAction:(SEL)actionto:(id)targetforEvent:(UIEvent *)event{
[CountTooladdClickCount];
[selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event];
}
@end
load方法会在类第一次加载的时候被调用,调用的时间比较靠前,适合在这个方法里做方法交换,方法交换应该被保证,在程序中只会执行一次。
6.实现NSCoding的自动归档和解档
如果你实现过自定义模型数据持久化的过程,那么你也肯定明白,如果一个模型有许多个属性,那么我们需要对每个属性都实现一遍encodeObject 和 decodeObjectForKey方法,如果这样的模型又有很多个,这还真的是一个十分麻烦的事情。下面来看看简单的实现方式。
假设现在有一个Movie类,有3个属性,它的h文件这这样的
#import
//1. 如果想要当前类可以实现归档与反归档,需要遵守一个协议NSCoding
@interfaceMovie : NSObject
@property(nonatomic,copy)NSString *movieId;
@property(nonatomic,copy)NSString *movieName;
@property(nonatomic,copy)NSString *pic_url;
@end
如果是正常写法, m文件应该是这样的:
#import "Movie.h"
@implementationMovie
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
[aCoderencodeObject:_movieIdforKey:@"id"];
[aCoderencodeObject:_movieNameforKey:@"name"];
[aCoderencodeObject:_pic_urlforKey:@"url"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if(self = [superinit]){
self.movieId = [aDecoderdecodeObjectForKey:@"id"];
self.movieName = [aDecoderdecodeObjectForKey:@"name"];
self.pic_url = [aDecoderdecodeObjectForKey:@"url"];
}
returnself;
}
@end
如果这里有100个属性,那么我们也只能把100个属性都给写一遍。
不过你会使用runtime后,这里就有更简便的方法。
下面看看runtime的实现方式:
#import "Movie.h"
#import
@implementationMovie
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
unsignedintcount = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Movieclass], &count);
for(inti = 0;i
这样的方式实现,不管有多少个属性,写这几行代码就搞定了。怎么,还嫌麻烦,下面看看更加简便的方法:两句代码搞定。
我们把encodeWithCoder 和 initWithCoder这两个方法抽成宏
#import "Movie.h"
#import
#define encodeRuntime(A)
unsignedintcount = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Aclass], &count);
for(inti = 0;i
我们可以把这两个宏单独放到一个文件里面,这里以后需要进行数据持久化的模型都可以直接使用这两个宏。
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