Java---多线程之死锁

来源:互联网 发布:淘宝上架时间技巧 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 22:44

★ 死锁的两种情况:

简单的说下单块cpu运行多线程的情况:

大家可能平时玩电脑,可以同时挂QQ啊,玩游戏啊,打开文本啊,等等。这里,我们假设是单块cpu。也就是俗称的单核cpu。
大家可能会觉得这些软件,这些线程是同时运行的,
其实不然,其实在任何一种情况下,电脑都只运行一个线程!
只是因为这个单块的cpu内部为我们划分了很多很多的时间块,
而这个时间的划分是以纳秒为单位的,也就是说,这个10纳秒我运行这个线程,下个10纳秒运行另外一个线程(或者又被上一个线程抢到了(只是被上一个线程抢到的概率小,这是cpu调度器的算法决定了的),它会慢慢平衡的,不可能一直让某一个线程一直抢占cpu调度器资源),所以说,它运行并不是连续的,只是间隔时间太短,我们感觉不出来而已!!!

第一种情况:

1)多个线程共用同一个对象锁,互相等待。
两个线程共用一个锁,一个线程拿着锁来调用另外一个线程,于是出现了死锁情况!

package thread.deadLock.lock1;/** * 简单的类 * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class S {    public int a = 0 ;}
package thread.deadLock.lock1;/** * 含有main方法的类 * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class DeadLock1 {    public static void main(String[] args) {        S s = new S();        Thread b = new Thread(new ThreadB(s));        Thread a = new Thread(new ThreadA(s,b));        a.start();        b.start();    }}
package thread.deadLock.lock1;/** * ThreadB类 * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class ThreadB implements Runnable{    private S s = null;    public ThreadB(S s) {        this.s = s;    }    @Override    public  void run() {        System.out.println("线程B在等待锁s!");        synchronized (s) {            System.out.println("线程B拿到锁s!");            s.a=100;            System.out.println("线程B  s.a = " + s.a);        }    }}
package thread.deadLock.lock1;/** * ThreadA类 * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class ThreadA implements Runnable{    private S s = null;    private Thread b = null;    public ThreadA(S s,Thread b) {        this.b = b;        this.s = s;    }    @Override    public  void run() {        System.out.println("线程A在等待锁s!");        synchronized (s) {            System.out.println("线程A拿到锁s!");            try {                //调用b线程的运行代码。                //但是此时的锁在a线程手里,b拿不到锁。                //所以出现了,b等待a给锁,a就拿着锁等待b运行,所以出现了死锁!                b.join();            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            System.out.println("s.a = " + s.a);        }    }}

运行结果只有一种情况,一定锁死!

第二种情况:

2)互相持有对方所需的资源(即每个线程都需要同时拿到多个资源才能继续执行,而多个线程都处于:各持有一部分,在等待另一部分。)

package thread.deadLock.lock2;/** * 资源类1 * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class S1 {    public int a =0;}
package thread.deadLock.lock2;/** * 资源类2 * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class S2 {    public int a =1;}
package thread.deadLock.lock2;/** *  * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class DeadLock2 {    public static void main(String[] args) {        //如果要解决这种多资源出现的死锁,可以把多个资源打包成一个综合资源,        //把综合资源变成一个对象锁,哪个线程一拿到锁就有全部资源了        //在设计阶段就应该考虑到----把多线程中的每个线程所用的互斥资源图画出来        //--从图中看出哪些线程存在共享互斥资源,然后分析是否可能存在死锁        //这个死锁存在随机性!!!        S1 s1 = new S1();        S2 s2 = new S2();        Thread a = new Thread(new ThreadA(s1,s2));        Thread b = new Thread(new ThreadB(s1,s2));        a.start();        b.start();    }}
package thread.deadLock.lock2;/** * ThreadA---a线程运行代码类 * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class ThreadA implements Runnable{    private S1 s1 = null;    private S2 s2 = null;    public ThreadA(S1 s1, S2 s2) {        this.s1 = s1;        this.s2 = s2;    }    @Override    public void run() {        System.out.println("线程a在等待锁s1!");        synchronized (s1) {//拿到了锁s1            System.out.println("s1.a=" + s1.a);            System.out.println("线程a拿到了锁s1");            System.out.println("线程a在等待锁s2");            synchronized (s2) {//拿到锁s2                System.out.println("线程a拿到了锁s2");                System.out.println("s2.a=" + s2.a);            }//释放锁s2            System.out.println("线程a释放了锁s2");        }//释放锁s1    }}
package thread.deadLock.lock2;/** * ThreadB---b线程运行代码类 * @author 陈浩翔 * * 2016-4-22 */public class ThreadB implements Runnable{    private S1 s1 = null;    private S2 s2 = null;    public ThreadB(S1 s1, S2 s2) {        this.s1 = s1;        this.s2 = s2;    }    @Override    public void run() {        System.out.println("线程b在等待锁s2!");        synchronized (s2) {//拿到了锁s2            System.out.println("s2.a=" + s2.a);            System.out.println("线程b拿到了锁s2");            System.out.println("线程b在等待锁s1");            synchronized (s1) {//拿到锁s1                System.out.println("线程b拿到了锁s1");                System.out.println("s1.a=" + s1.a);            }//释放锁s1            System.out.println("线程b释放了锁s1");        }//释放锁s2    }}

这个情况下的死锁会出现2中情况::

第一种:没有死锁:
这种情况的出现是因为可能a线程或者b线程抢到了cpu资源,一次就全部运行完了,这样,就不会出现死锁!

第二种:出现了死锁:
假如a线程拿到了s1的锁,还没有拿到s2的锁,
这个时候s2的锁被b线程拿到了,b线程就开始等待s1锁,而s1锁在a线程手上,a线程就等s2锁啊,b线程就等s1锁,,,于是,出现了死锁!


大家可以看到,这个死锁的情况下,程序并没有停止运行的,那个程序运行的红方块标志还亮着呢!
前面那图没有出现死锁的情况下,程序运行一下就输出完了,红方块是暗的!

总结:

★ 死锁的解决
(死锁并没有解决的方案,只能从源头上去避免!)
要从设计方面去解决避免,即在设计时就考虑不能出现死锁。
罗列出所有临界资源,画分布图,从图中观察其中的死锁情况,改变其中线程的(临界)资源的获取方式。
设计原则:尽量让程序中少出现临界资源。

★ wait/notify 和 sleep方法

wait和notify只能在它们被调用的实例的同步块内使用,而sleep()到处都可以用。
wait()和sleep()最大的区别:sleep()不释放对象锁,而wait()会释放,因此从效率方面考虑wait()方法更好。

★ 同步设计的基本原则
◎ 同步块中(synchronized修饰)的代码越小越好!
◎ 同步块中不要写阻塞性代码(如,InputStream.read() )!
◎ 在持有锁的时候,不要对其它对象调用方法。(如果做到,可以消除最常见的死锁源头。)

★ 同步概述
◎同步的原理:将需要同步的代码进行封装,并在该代码上加了一个锁。
◎同步的好处:解决多线程的安全问题。
◎同步的弊端:会降低性能。
◎同步的前提:必须要保证有多个线程且它们在同步中使用的是同一个锁。

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