Android 性能优化注意事项

来源:互联网 发布:国家卫生部数据查询 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 13:51

避免“坏”表现

  • 避免堵塞主线程
  • 避免可能引发大范围重绘的不必要的重绘
  • RelativeLayout 来减少布局层级
  • 避免在 LinearLayout 中使用嵌套的 weight 属性(因为weight属性会使每个子View进行两次measure)
  • 避免使用没有恰当处理的自定义View
  • 避免创建没必要的对象
  • 将常量声明为 static final(static比普通变量快 15% - 20%)
  • 使用基本数据类型(Integer、Float 比基本类型慢两倍)
  • 避免内部的 gettersetter(直接访问属性可以快3倍)
  • 使用改进的循环语法【译者注:这里应该是指for each循环】
  • 对私有的内部类考虑使用包访问级别代替私有访问级别
  • 谨慎使用native方法

自定义View

  • 遵循KISS原则
  • 在布局中使用merge标签来作为根标签(避免额外的ViewGroup
  • 使用include标签(便于布局的复用)
  • 避免不必要的布局
  • 不要在onDraw中申请内存或者做复杂逻辑
  • 去除不必要的invalidate()调用
  • 考虑创建自己的ViewGroup
  • RecyclerView替代ListViewGridView

避免内存抖动

  • 不要申请大量不必要的对象内存:
    1, 不可变对象:String
    2, 自动装箱:Integer, Boolean...
  • 考虑使用对象池并缓存来减少内存抖动
  • 留心enum类型的开销(一个指向枚举类型的引用就要占据4个字节)

避免内存泄漏

  • 不要在内部类里泄漏context实例
  • 不要在activity里泄漏view实例
  • 使用内部静态类优于非静态的
  • 除非键都是WeakReference,否则不要使用WeakHashmap作为缓存

CPU

  • 不要嵌套多通路布局
  • 当需要时才去进行复杂的计算【译者注:类似懒加载】
  • 缓存复杂计算的结果以复用
  • 考虑 RenderScript 的性能
  • 尽可能减少主线程的工作

避免过度绘制

  • 精简drawable
  • 在透明部分使用.9图
  • 设置view的透明度时多注意
  • 去除view中无用的背景

bitmap

  • 将bitmap解码为需要的尺寸:BitmapFactory.Options(inSampleSize, inDensity, inTargetDensity)
  • 加载bitmap到内存时,设置尺寸为显示尺寸
  • 如无必要不要进行缩放
  • 使用LRU缓存

Service

  • 除非Service在处理事务否则不要让其保持运行。同时也要小心stopService当Service工作完成时
  • 系统倾向保留有Service运行的进程,那么被service占用的内存将无法被其他进程使用或者被内存置换
  • 限制service生命周期的最佳实践是使用IntentService,它会在工作完成后结束自身
  • 让没必要存活的Service继续运行是Android app内存管理最差的举动之一

线程

  • 在线程的run()方法中使用 Process.setThreadPriority(THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)可以减少该线程及UI线程的计算性能损耗
  • 如果你没有通过这种方式为线程设置低优先级,那么该线程仍会拖慢你的app,因为默认情况下它的优先级与UI线程的优先级相同
  • 维护住当前线程的引用,以便你之后可能先打断该线程。例如:当网络连接失败你可以取消该线程

避免ANR

  • UI线程中做的事越少越好
  • 如果应用正在后台响应用户的输入,最好显示进度给用户(例如显示一个进度条)
  • 使用SystraceTraceview等性能工具来检测应用响应能力的瓶颈
  • 如果你的应用有一个非常耗时的初始化过程,考虑使用启动页或者尽快渲染主要的view,表明正在加载中并且正在显示异步的信息



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