BSTR用法详解

来源:互联网 发布:蔡珍妮淘宝退货地址 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:46
BSTR详解

 BSTR 详解一 - BSTR 简介和内部结构


1          Why need BSTR

COM 是一种跨编程语言的平台,需要提供语言无关的数据类型。多数编程语言有自己的字符串表示。

·                     C++ 字符串是以 0 结束的 ASCII 或 Unicode 字符数组

·                     Visual Basic 字符串是一个 ASCII 字符数组加上表示长度的前缀。

  ·                     Java 字符串是以 0 结束的 Unicode 字符数组。

  需要定义一种通用的字符串类型,可以很容易的匹配到不同编程语言。 在 C++ 中,就是 BSTR

2          What is BSTR

2.1       BSTR 简介

" Basic STRing " 的简称,微软在 COM/OLE 中定义的标准字符串数据类型。对于 C++ , Windows 头文件 wtypes.h 中定义如下:

typedef wchar_t WCHAR;

typedef WCHAR OLECHAR;

typedef OLECHAR __RPC_FAR *BSTR;;

2.2       BSTR 实现

在 COM 中,字符用 16-bit OLECHAR 表示,这样使 COM 可以支持各种 code pages ,包括 Unicode 。对于 windows 系统,可以简单理解为 OLECHAR 使用的就是 Unicode 。 OLECHAR 串与单字节字符串很类似,是一个以 null 结尾的 buffer 。唯一的区别是每个字符占两个字节,而不是一个

 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

| H | E | L | L | O | \0|

 ^

 OLCHAR

Figure 1. Format of an OLECHAR string.

使用以 Null 结尾的简单字符串在 COM component 间传递不太方便。因此, 标准 BSTR 是一个有长度前缀和 null 结束符的 OLECHAR 数组。BSTR 的前 4 字节是一个表示字符串长度的前缀。 BSTR 长度域的值是字符串的字节数,并且不包括 0 结束符。由于是 Unicode 串,所以字符数是字节数的一半。这种方式的优点是允许程序员在 BSTR 串中间嵌入 NULL 字符。但是, BSTR 的前四个字节表示长度,而 OLECHAR 数组的前四字节表示前两个字符。这种情况下,对于 C++ 程序,如何实现 BSTR 和 OLECHAR 的交换?答案是 COM 提供了两个 BSTR 分配用的 API : SysAllocString / SysReallocString 。函数返回的指针指向 BSTR 的第一个字符,而不是 BSTR 在内存的第一个字节。

 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5

0a000000 | H | E | L | L | O | \0|

         ^

         BSTR

Figure 2.  Format of a BSTR.

下面是 SysAllocString 和 SysFreeString 的伪代码。

BSTR SimpleSysAllocString( const OLECHAR * sz)

{

    if ( sz == NULL) return NULL;

    BYTE* buf = new BYTE[sizeof(INT32) + (wcslen(sz)+1)*sizeof(OLECHAR) ];

    if(buf == NULL)

    {

        return NULL;

    }

    else

    {

        INT32 len = wcslen(sz) * sizeof(OLECHAR);

        *((INT32*) buf) = len;

        wcscpy( (WCHAR*)(buf+sizeof(INT32)), sz);

        return (BSTR)(buf+sizeof(INT32));

    }

}

VOID SimpleSysFreeString( BSTR bstr)

{

    if(bstr != NULL)

    {

       BYTE* start = (BYTE*)bstr - sizeof(INT32);

       delete []start;

    }

}

 
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 BSTR 详解二 - 使用时机

3          When to use BSTR

只有在你不得不用的时候。

 

使用 BSTR 一般有以下几种情况:

·                     COM interface 接口定义,并且不希望额外提供 custom marshaling 库( MDIL 生成或开发人员自己订制),必须使用 BSTR 传递字符串。使用 C/C++ 类型的字符串在 COM DLL 传递字符串,表面上可以使用,但违背了 COM 的基本规则,并且给以后的扩展留下了隐患。例如,把一个 In-process COM Object( 简单说 COM DLL) 改成 out-of-process object ( COM EXE )。理论上,客户端的代码应该不做任何改变。但如果是用了 C/C++ 字符串,又希望只使用系统的 automation mashaller ( Oleaut32.dll ),就会出错。

·                     如果可以提供 custom marshaling ,也推荐使用 BSTR 。

·                     客户要求接口必须使用 BSTR ,和客户讨论后,不能修改。

·                     使用的外部库的接口使用 BSTR

不使用的情况:

·                     不推荐在 IDL 结构体中定义 BSTR 成员,会给结构体的复制和释放带来麻烦。最好直接使用限定最大长度的 TCHAR 数组。如果确实需要传递变长字符串, BSTR 应该被定义成独立的参数或者使用独立的 get/set 接口。

·                     尽可能缩小的 BSTR 及相关类型的作用域范围。类的成员变量和函数参数不使用 BSTR 。局部变量要尽快释放类的内部不使用 BSTR 。代码处理逻辑中只在接口直接相关部分使用 BSTR 。接收到一个 BSTR 时,尽量立刻变成 C/C++ 的字符串副本进行处理。在需要传递 BSTR 参数前产生 BSTR ,用过立即释放。

字符串相关类型的推荐选择顺序

优先级

类型

说明

最高

stl::string/wstring

·          功能最完善,可移植性最好。

 

CString

·          如果编码规范限制使用 STL 的时候,推荐 CString 。

·          VC 6 的版本很不完善。 .Net 有明显改进,需要进一步研究。

 

C/C++ basic type ( TCHAR* / char* / LPTSTR / LPCTSTR / TCHAR[] )

·          在结构体中,优先使用指定最大长度的字符数组。

·          效率最好

 

CComBSTR/ _bstr_t

·          在必须使用 BSTR 时的优先选择。

·          在 ATL ( COM component )工程或者工程中必须使用 ATL 中,优先选择 CComBSTR 。一般 Exe/dll 如果 _bstr_t 能满足要求,优先使用 _bstr_t 。

·          对于 VC6 ,使用 _bstr_t 一定要慎重,最好只用作简单临时变量保存调被调用函数的传入参数。因为 _bstrt_t 不能支持一些关键性操作,比如 Detach 。

·          对于 VC++ .Net 推荐使用 _bstr_t ,它是 C++ 扩展,不需要额外包含 ATL 的文件。

最低

BSTR

·          COM 接口

 
 BSTR 详解三 - BSTR 使用注意事项

1          How to use BSTR

1.1       BSTR 分析

BSTR 设计对于 C++ 程序员好坏参半。一方面, BSTR 可以被用于大多数需要 OLECHAR 数组作为参数的函数。另一方面,不能用熟悉的 C/C++ 函数进行对 BSTR 的分配、释放和处理,例如 malloc, free, new, delete, lstrcat, and lstrlen 等函数不能用于处理 BSTR 。就像对接口指针和类指针的处理不一样,对 BSTR 的处理和对 TCHAR* 的处理也不一样。 BSTR 是一种 C 语言方式的类型定义方式,这种定义方式提高了 BSTR 在 C++ 的应用效率,但是也带来了很多的潜在风险,它使程序员失去了利用编译器检查潜在问题的机会。

1.2       BSTR 使用基本规则

·                     在对 BSTR 进行读取操作的时候,可以把 BSTR 看作 OLECHAR 数组。 BSTR 可以用于 const wchar_t*(LPCTSTR/ LPCWSTR/ cosnt TCHAR*/ cosnt WCHAR* in Unicode project) ,不能用于需要 wchar_t* (LPTSTR/ LPWSTR/ TCHAR*/ WCHAR* in Unicode project) 的地方。

·                     如果有相应的 BSTR 处理函数,必须使用 BSTR 处理函数,不要使用普通字符串函数。特别是一个 BSTR 包含多个字符串 ( 也就是,包含多个 0 结束符 ) 的情况。在对 BSTR 进行修改(包括创建和释放时),必须使用 BSTR 的专用函数。主要要保证对字符长度前缀的正确修改。不要直接读取 BSTR 的长度域,应该使用 BSTR 处理函数计算长度。

String Manipulation Functions     

Descriptions

SysAllocString

Creates and initializes a string.

SysAllocStringByteLen

Creates a zero-terminated string of a specified length.

SysAllocStringLen

Creates a string of a specified length.

SysFreeString

Frees a previously created string.

SysReAllocString

Changes the size and value of a string.

SysReAllocStringLen

Changes the size of an existing string.

SysStringByteLen

Returns the length of a string in bytes.

SysStringLen

Returns the length of a string.

·                     NULL 是 BSTR 的有效值。按照约定,它可以被看作含有 0 个字符的字符串。 BSTR 变量必须等于 NULL ,或者正确分配的 BSTR 指针。在改变 BSTR 变量的之前,必须释放原来指向的 BSTR 。不要把 BSTR 直接初始化成常量字符指针,例如, BSTR bs = L”” 。

·                     Automation 会 cache BSTR 使用的空间,以提高 SysAllocString/SysFreeString 的性能,会给测试发现问题带来困难。如果可能推荐在调试时使用 Compuware DevPartner 7.x 及更高版本的工具。

1.3       BSTR 参数使用

多数时候, BSTR 是被用于函数参数。关于 BSTR 参数的使用规则是 BSTR 类型的基础。只有熟练掌握,才能分析 warpper 类或转换函数的正确性。

  基本原则:在给 by-reference[in/out] 参数赋一个新的值前,被调用者负责释放。其他情况,都是调用者负责释放。

调用者使用 BSTR 的规则如下:

·          释放被调用函数返回的 BSTR ,或者被调用函数通过 by-reference 返回的 BSTR 。

HRESULT IWebBrowser2::get_StatusText( BSTR FAR* pbstr );

//...

BSTR bstrStatus;

pBrowser->get_StatusText( &bstrStatus );

// shows using the Win32 function

// to freee the memory for the string:

::SysFreeString( bstrStatus );

·          释放通过 by-value 方式传给其他函数的 BSTR.

//.h

HRESULT IWebBrowser2::put_StatusText( BSTR bstr );

//.cpp

// shows using the Win32 function

// to allocate memory for the string:

BSTR bstrStatus = ::SysAllocString( L"Some text" );

if (bstrStatus == NULL)

   return E_OUTOFMEMORY;

pBrowser->put_StatusText( bstrStatus );

// Free the string:

::SysFreeString( bstrStatus );

//...

被调用者按照如下规则处理 BSTR :

·          如果一个 BSTR 参数是 by-reference 方式,在给参数赋新值之前, Free 以前的值。如果没有给参数赋的新值,不要 Free 传入值。

void RefreshBSTR(BSTR& bs)

// bs is an [in/out] parameter. BSTR* is the same

{

// using the bs here

Dosomething(bs);

// if (bs is about to be updated)

ASSERT(bs != NULL);

::Sys Re allocString(bs, _T(“NEW STRING”));

// Sys Re allocString will call SysFreeString and

// SysAllocString in sequence

// If bs is only [out] parameter, SysAllocString

// should be called here.

}

·          不要 Free 通过 by-value 传入的 BSTR 。

void SetBSTR(BSTR bs)

// bs is an [in] parameter. BSTR* is the same

{

// using the bs here

Dosomething(bs);

::SysFreeString(bs); //ERROR

}

·          不要 Free 返回给调用者的 BSTR .

BSTR GetBSTR1()

{

BSTR bs = ::SysAllocString(_T(“test”));

::SysFreeString(bs); //ERROR

return bs;

}

void GetBSTR2(BSTR* pBs)

{

CComBSTR bs(_T(“test”));

*pBS = (BSTR) bs; //ERROR: pBS will be freed automatically

}

·          如果需要保存传入的 BSTR ,被调用着需要用 SysAllocString() 生成一个新的副本,并保存。输入的 BSTR 会被调用者释放。

void MyClass::SetBSTR(BSTR bs)

{

//BSTR m_bs;

m_bs = bs; //ERROR

m_bs = ::SysReAllocString(bs);

}

·          如果需要返回一个已经存储的 BSTR ,返回 BSTR 的一个拷贝。调用者释放返回的 BSTR 拷贝。

void MyClass::GetBSTR(BSTR* pbs)

{

//BSTR m_bs;

*pbs = m_bs; //ERROR

*pbs = ::SysAllocString(m_bs);

}

 BSTR 详解四 - BSTR 包容类

1.1       Programming with CComBSTR

1.1.1       概述

CComBSTR 是 ATL 提供的 BSTR 包装类,是 VC 6 中提供的最完善的 BSTR wrapper 。就像 MFC CString 提供了对 TCHAR 的封装, CComBSTR 提供了对 BSTR 的封装。 Table 1 CComBSTR Methods 列出了 CComBSTR 的主要方法。

Table 1 CComBSTR Methods

CComBSTR Method

Description

CComBSTR

多个版本的构造函数用来创建新的 BSTR 。可以使用的参数包括 LPCOLESTR, LPCSTR, CComBSTR 。

~CComBSTR, Empty

释放内部封装的 BSTR.

Attach, Detach, Copy

Attach 把一个已经存在 BSTR 加入类中。 Detach 把劣种的 BSTR 剥离,以便在超出作用域的时候,析构函数不会释放 BSTR 。 Detach 用于把 CComBSTR 赋给 [out] 参数。

Copy 用于产生一个 BSTR 的副本。一般用于用于把 CComBSTR 内容赋给 [out] 参数。

operator BSTR, operator&

允许直接操作内部的 BSTR 。 operator BSTR 用于把 CComBSTR 传给 BSTR 输入 [in] 参数。 operator& 用于把 CComBSTR 传给 BSTR* 类型输出 [out] 参数。

operator=, operator+=, operator<, operator==, operator>

重载运算符,用于赋值、字符串连接、简单比较。

Append, AppendBSTR

字符串连接

Length

计算字符串长度

LoadString

利用字符串资源初始化 BSTR 。

ToLower, ToUpper

字符串大小写转换。

WriteToStream,ReadFromStream

从 IStream 中读 / 写 BSTR 。

下面的伪代码展示了 CComBSTR 的典型用法:

 HRESULT CMyObject::MyMethod(IOtherObject* pSomething)

{

    CComBSTR bstrText(L"Hello");

    bstrText += " again";                     // LPCSTR conversion

    bstrText.ToUpper();

    pSomething->Display(bstrText);            // [in] parameter

    MessageBoxW(0, bstrText, L"Test", MB_OK); // Assumes Windows NT

}

对于熟悉 MFC 的程序员, CComBSTR 让人失望。很多 CString 提供的方便的特性 CComBSTR 都没有提供。重要的缺省列在了 Table 2  Notable CComBSTR Omissions 中。简而言之, CComBSTR 没有提供完整的字符串操作。它的主要用途是把 LPCTSTR 转换成 BSTR ,同时提供一个操作 BSTR 的类,使程序员可以不使用 COM SysXXXXString APIs 。如果需要使用复杂的字符串操作,可以使用 STL 提供的 wstring 类。

Table 2  Notable CComBSTR Omissions

Features Not Included in CComBSTR

Explanation

LPCSTR extraction

CComBSTR 可以把一个单字节字符串转换成 BSTR ,但是没有提供反向转换的功能。 _bstr_t 提供了 LPCTSTR operator 。

String manipulation (including Replace, Insert, Delete, Remove, Find, Mid, Left, Right, and so on)

CComBSTR 没有提供这些方法。如果需要,可以使用 STL 中的 wstring 。

Language-sensitive collation

CComBSTR 提供的字符串比较 (<, >, ==) 按照是 byte-by-byte 方式进行的。没有提供语言相关的比较 (language-specific collation) 。如果需要可以使用 wstring.

1.1.2       CComBSTR 注意事项

使用 CComBSTR 时需要考虑的问题。

·                      CComBSTR 初始化

CComBSTR 提供了一个长度初始化函数, CComBSTR(int nSize) 。所以简单给 CComBSTR 初始化成 NULL 会发生意想不到的调用。

// CComBSTR(int nSize) is called 。

CComBSTR bstr1 = NULL; 

CComBSTR bstr2(NULL);

// CComBSTR(LPCOLESTR pSrc) is called.

CComBSTR bstr3 = static_cast< LPCOLESTR>(NULL);

CComBSTR bstr4(static_cast< LPCOLESTR>(NULL));

上面的例子中, bstr1/bstr2 被初始化成长度为 0 的 BSTR ,也就是说 CComBSTR::m_str 是有内容的。 bstr3/bstr4 的值被初始化成 NULL ,也就是说 CComBSTR::m_str == 0 。这样, bstr1/bstr2 在被赋新的值前需要考虑是否需要释放其中的 BSTR 。

·                      字符集转换

尽管某些 CComBSTR 方法可以自动把 ANSI 字符串转换成 Unicode 。所有的接口返回的都是 Unicode 字符串。如果需要转回 ANSI ,可以使用 ATL 或 MFC 转换类,或者 Windows API 。如果使用文字串修改 CComBSTR ,使用宽字节字符串。可以减少不必要的转换。例如:

// Declare a CComBSTR object. Although the argument is ANSI,

// the constructor converts it into UNICODE.

CComBSTR bstrMyString( "Hello World" );

// Convert the string into an ANSI string

CW2CT szMyString( bstrMyString );

// Display the ANSI string

MessageBox( NULL, szMyString, _T("String Test"), MB_OK );

// The following converts the ANSI string to Unicode

CComBSTR bstr("Test");

// The following uses a Unicode string at compile time

CComBSTR bstr(L"Test");

·                      变量作用域 (Scope)

象所有设计完整的类一样, CComBSTR 会在离开作用域的时候释放资源。如果一个函数返回一个指向 CComBSTR 的指针,可能会带来问题:指针有可能指向已经被释放的内存。此时应该使用 Copy 或 Detach 方法。参考下面的例子。

HRESULT CMyObject::MyMethod3(/*[out, retval]*/ BSTR* pbstr)

{

    CComBSTR bstrText(L"Hello");

    bstrText += " again";

    *pbstr = bstrText;        // No! Call Detach instead!

}

通过复制语句 *pbstr = bstrText ,被 bstrText 封装的 BSTR 的指针作为传出 [out] 参数传递。在 MyMethod3 return 时, bstrText 离开作用域, CComBSTR destructor 毁掉用 SysFreeString 释放这个 BSTR 。因此,调用者得到了一个指向已经被释放的内存的指针,可能导致意想不到的结果。因为 bstrText 即将超出作用域,所以必须使用 CComBSTR Copy 或 Detach 给 *pbstr 赋值。 CComBSTR Copy 生成字符串的一格副本, Detach 简单的把 BSTR 移出包装类。这样,在 bstrText 离开作用域的时候就不会被释放。

HRESULT CMyObject::MyMethod4(/*[out, retval]*/ BSTR* pbstr)

{

    CComBSTR bstrText(L"Hello");

    bstrText += L" again";

    //*pbstr = bstrText.Copy();    // Better!

    *pbstr = bstrText.Detach();    // Much better!

}

在这个例子中,从效率考虑,最好使用 Detach 而不是 Copy 。 Detach 不需要产生一个额外副本的开销。当 CComBSTR 必须在复制之后保持自己的内容的时候,例如 CComBSTR 是一个成员变量,必须使用 Copy 。

·                      显式释放 CComBSTR 内容

程序员可以在 CComBSTR 超出作用域范围前显示释放 CComBSTR 中的字符串。一旦释放了, CComBSTR 内容就无效了。 CComBSTR 提供了 operator BSTR ,所以代码中可以显示的释放其中的 BSTR 。

HRESULT CMyObject::MyMethod1()

{

CComBSTR bstrText(L"This is a test");

    ::SysFreeString(bstrText);

// The string will be freed a second time

// when the CComBSTR object goes out of scope,

// which is invalid.

// CComBSTR::Empty() should be used in order to

// explicitly free the BSTR

}

在这段代码中, bstrText 中的 BSTR 被释放了。但是, bstrText 仍然没有超出作用域,看起来仍然可以使用。当 bstrText 最终超出作用域的时候, SysFreeString 被第二次调用。为了防止这种意外,需要把 operator BSTR 从类中删除。但这样没有办法把它用于需要 BSTR 类型输入 [in] 参数的地方,会使 CComBSTR 几乎没有任何用处。

·                      外部 CComBSTR 用作 [out] 参数

把一个已经初始化好的 CComBSTR 的地址传给一个函数作为 [out] 参数会导致内存泄漏。当把 CComBSTR 用于 BSTR* 类型的传出参数 [out] 时,必须首先调用 Empty 方法清空字符串的内容。

HRESULT CMyObject::MyMethod2(ISomething* p)

{

    CComBSTR bstrText;

    bstrText = L"Some assignment";     // BSTR is allocated.

    bstrText.Empty();                  // Must call empty before

    pSomething->GetText(&bstrText);    // using as an [out] parameter.

    if(bstrText != L"Schaller")

        bstrText += "Hello";           // Convert from LPCSTR.

}

在把 CComBSTR 作为 [out] 参数传递前,调用 Empty 释必须的。因为按照 COM 标准中的 [out] 参数的使用规则 - 被调用方法不应该在覆盖 BSTR 的内容前调用 SysFreeString 。如果你忘记调用 Empty ,调用前 BSTR 的内容占用的资源就会泄漏。

对于相同的代码,如果参数类型是 [in, out] ,就不会有泄漏。因为函数会在复制之前, Free 原有的串。

·                      用 CComBSTR 给 BSTR 变量赋值

在下面的代码中, CStringTest 使用 CComBSTR 作为成员变量保存 BSTR 属性。

class CStringTest

{

    CComBSTR m_bstrText;

// IStringTest

public:

    STDMETHOD(put_Text)(/*[in]*/ BSTR newVal)

    {

        m_bstrText = newVal;

        return S_OK;

    }

    STDMETHOD(get_Text)(/*[out, retval]*/ BSTR *pVal)

    {

        *pVal = m_bstrText;    // Oops! Call m_bstrText.Copy

                               // instead.

        return S_OK;

    }

};

由于 m_bstrText 在 get_Text 结束没有超出作用域,你可能认为在 the *pVal = m_bstrText 赋值时,不需要调用 Copy 。这是不对的。按照 COM 规则,调用者负责释放传出 [out] 参数的内容。由于 *pVal 指向了 m_bstrText 封装的 BSTR ,而不是一个副本,调用者和 m_bstrText 析构函数都会企图删除字符串。

·                      循环中使用 CComBSTR Objects

尽管 CComBSTR 可以分配 buffer 完成一些操作,例如: += operator 或 Append 。但是,不推荐在一个小循环内部使用 CComBSTR 完成字符串操作。这种情况下, CString 能提供更好的性能。

// This is not an efficient way

// to use a CComBSTR object.

CComBSTR bstrMyString;

while (bstrMyString.Length()<1000)

{

   bstrMyString.Append(L"*");

}

1.2       _bstr_t Class

_bstr_t 是微软 C++ COM 扩展的一部分。 _bstr_t 封装了 BSTR 数据类型。 _bstr_t 通过 SysAllocString and SysFreeString 等 BSTR APIs 管理资源的分配和释放。 _bstr_t 提供了内部引用计数来减少额外负担。

Construction

Version

 

_bstr_t

 

Constructs a _bstr_t object.

Operations

  

Assign

 

Copies a BSTR into the BSTR wrapped by a _bstr_t.

Attach

VC 7

Links a _bstr_t wrapper to a BSTR.

copy

 

Constructs a copy of the encapsulated BSTR.

Detach

VC 7

Returns the BSTR wrapped by a _bstr_t and detaches the BSTR from the _bstr_t.

GetAddress

VC 7

Points to the BSTR wrapped by a _bstr_t.

GetBSTR

VC 7

Points to the beginning of the BSTR wrapped by the _bstr_t.

length

 

Returns the number of characters in the _bstr_t.

Operators

  

operator =

 

Assigns a new value to an existing _bstr_t object.

operator +=

 

Appends characters to the end of the _bstr_t object.

operator +

 

Concatenates two strings.

operator !

 

Checks if the encapsulated BSTR is a NULL string.

operator ==, !=, <, >, <=, >=

 

Compares two _bstr_t objects.

operator wchar_t* | char*

 

Extract the pointers to the encapsulated Unicode or multibyte BSTR object.

   

VC6 中 _bstr_t 缺少了几个重要的方法: Attach/Detach/GetAddress/GetBSTR ,所以比 CComBSTR 简单,使得 _bstr_t 的应用场合非常有限。而且, _bstr_t 使用了引用计数在不同的对象间共享 BSTR ,内部实现比 CComBSTR 复杂。使用注意事项可以参考 CComBSTR 的类似函数。

建议只用于下面的情况:

·                      BSTR 的作用域管理

解决 BSTR 变量超出作用域范围的自动回收。 (1) 构造简单的 BSTR 对象,对 BSTR 进行基本字符串操作,作为输入 [in] 参数传递给被调用者。

{

_bstr_t bs1(L"first ");

    bs1 += L"second ";

SetBs(bs1); // void SetBs(BSTR bs)

}

(2) 作为 BSTR 的 wrapper ,解决 [out] 参数 BSTR 的生命周期之后的回收问题。

HRESULT BetterMethod()

{

    BSTR val = NULL;

    GetBs(&val); //void GetBs(/* [out] */ BSTR*)

_bstr_t bsVal(val, false );

    // false is IMPORTANT. Other constructor could

          // store the BSTR, too. But you must free the

          // BSTR later.

}

HRESULT GoodMethod()

{

    BSTR val = NULL;

    GetBs(&val); //void GetBs(/* [out] */ BSTR*)

// All the function create a copy of BSTR.

// But you must free the BSTR immediately.

        _bstr_t bsVal2(val);

        _bstr_t bsVal3;

        bsVal3 = val;

        SysFreeString(val);

}

·                      使用范围

完成简单的 BSTR 字符串连接、比较等操作。

 BSTR 详解五 - BSTR 与其它字符串类型转换

1          类型转换

常用字符串件的类型转换。

From

To

Sample

字符串常量

BSTR

Right:

BSTR bs = ::SysAllocString(_T("Test string"));

::SysFreeString();

Wrong:

BSTR bs = _T("Test string"); //ERROR

LPWSTR /

LPCWSTR /

WCHAR* /

wchar_t

BSTR

Right:

LPCTSTR sz1 = _T("Test String");

BSTR bs = ::SysAllocString(sz1);

::SysFreeString();

Wrong:

LPTSTR sz1 = _T("Test String");

BSTR bs = sz1; //ERROR

BSTR

LPCWSTR /

const WCHAR * /

const wchar_t *

Right:

BSTR bs = ...; //

...

LPCTSTR sz = static_cast<LPCTSTR>bs;

...

::SysFreeString(bs);

//Never use sz after this line

Wrong:

BSTR bs = ...; //

...

LPCTSTR sz = bs;

...

::SysFreeString(bs);

//Never use sz after this line

_tcslen(sz); //ERROR

BSTR

LPWSTR /

WCHAR* /

wchar_t*

Right:

BSTR bs = ...; //

//...

UINT len = ::SysStringLen(bs);

// Do not modify the BSTR content by

// C/C++ string functions

LPTSTR sz = new TCHAR[len+1];

_tcsncpy(sz, bs, len);

::SysFreeString(bs);

delete []sz;

Wrong:

BSTR bs = ...; //

//...

// Do not modify the BSTR content by

// C/C++ string functions

LPTSTR sz = bs; //Error

CString

BSTR

Right:

CString str1 = ...;

BSTR bs = str1.AllocSysString();

SomeMethod(bs);

// void SomeMethod([in]BSTR)

::SysFreeString(bs);

CComBSTR bs1(static_cast<LPCTSTR>(str1));

SomeMethod(static_cast<BSTR> (bs1) );

// void SomeMethod([in] BSTR )

_bstr_t bs2( static_cast<LPCTSTR>(str1));

SomeMethod(static_cast<BSTR> (bs2) );

  Wrong:

CString str1 = ...;

SomeMethod(str1.AllocSysString());

// No one will releasee the return BSTR of

// str1.AllocSysString()

BSTR

CString

Right:

BSTR bs = SysAllocString(_T(“Test”));

CString str1(bs);

CString str2;

Str2 = bs;

SysFreeString(bs); // Never forget this line

char* / LPSTR / LPCSTR

BSTR

Right:

Solution 1 :

char str[MAX_STR_LEN] = "ANSI string";

WCHAR wstr[MAX_WSTR_LEN];

// Convert ANSI to Unicode

MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, str,

        strlen(str)+1, wstr,  

     sizeof(wstr)/sizeof(wstr[0]) );

BSTR bs1 = ::SysAllocString(wstr);

CString cs = str;

BSTR bs2 = cs. AllocSysString()

Solution 2 :

char str[MAX_STR_LEN] = "ANSI string";

_bstr_t bs1(str);

CComBSTR bs2(str);

Wrong:

char *str = "ANSI string";

BSTR bstr1 = SysAllocString(

            (const OLECHAR*) str);

BSTR

char* / LPSTR / LPCSTR

Right:

Solution 1 :

char str[MAX_STR_LEN];

BSTR bs = ::SysAllocString(L"Test");

// Convert ANSI to Unicode

WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0,

   (LPCWSTR)bs, -1,

   str, MAX_STR_LEN, NULL, NULL );

::SysFreeString(bs);

Solution 2 :

BSTR bs = ::SysAllocString(L"Test");

_bstr_t bs1(bs, false);

const char* str = static_cast <const char*> bs1;

Wrong:

BSTR bstr1 = SysAllocString(L”ANSI string");

char *str = (char*) bstr1;    

IMPORTANT: 上面所有的例子都是按照 UNICODE 应用程序设计的。并且不考虑 BSTR 中包含多个字串的情况,也就是 BSTR 只在结束的位置有一个 0 结束符。对于 MBCS/ANSI 程序,可以参考上面的例子。主要区别是对于现在的 COM 版本 OLECHAR 是 wchar_t ,但是 TCHAR  对于 UNICODE 程序才是 wchar_t 。

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