回调函数与钩子函数
来源:互联网 发布:诺维斯基职业生涯数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:28
回调函数
回调函数就是自己写的一个函数,但是不能被显式的调用,而是把该函数的地址作为一个别的函数参数来引用,这样用来处理当一些事件发生时可以调用这个自己定义的回调函数,完成一些处理。
使用函数指针作为参数,进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上, SetTimer() API 使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
比如,我们为几个不同的设备分别写了不同的显示函数:
void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()…等等。
这是我们想用一个统一的显示函数,我们这时就可以用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时根据所传入的参数不同而调用不同的回调函数 。
不同的编程语言可能有不同的语法,下面举一个c语言中回调函数 的例子,其中一个回调函数 不带参数,另一个回调函数 带参数。
//Test.c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int Test1() { int i; for (i=0; i<30; i++) { printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26)); } return 0; } int Test2(int num) { int i; for (i=0; i<num; i++) { printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26)); } return 0; } void Caller1(void (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数 { (*ptr)(); } void Caller2(int n, int (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数,这里第一个参数是为指向函数的指针服务的, { //不能写成void Caller2(int (*ptr)(int n)),这样的定义语法错误。 (*ptr)(n); return; } int main() { printf("************************\n"); Caller1(Test1); //相当于调用Test2(); printf("&&&&&&************************\n"); Caller2(30, Test2); //相当于调用Test2(30); return 0; }
关于函数指针应注意:
int (*ptr)(); 这里ptr是一个函数指针,其中(*ptr)的括号不能省略,因为括号的优先级高于星号,那样就成了一个返回类型为整型的函数声明了。
钩子函数
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
也可以这样,更容易理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
声明;
定义;
设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统,不要把它当作你的某个类的成员函数
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。回调函数使用是必要的,在我们想通过一个统一接口实现不同的内容,这时用回掉函数非常合适。比如,我们为几个不同的设备分别写了不同的显示函数:void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()…等等。这是我们想用一个统一的显示函数,我们这时就可以用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时根据所传入的参数不同而调用不同的回调函数。
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