一个对象绕某个轴旋转,朝向另一个对象(在旋转瞄准过程中只沿着y轴旋转)

来源:互联网 发布:端口漏洞 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:29
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation , Quaternion.LookRotation(new Vector3(Point.x - transform.position.x,0,Point.z-transform.position.z)),10 * Time.deltaTime);

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