VRay的常用渲染

来源:互联网 发布:java 邮箱 后缀 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 10:13

//3D_MAX VRay
(1).油漆特性(VRayMtl)
     diffuse: RGB(182,182,182);
     reflect: RGB(26,26,26) + falloff(Fresnel) + HDRI;

(2).油漆的磨砂工艺(不产生高光反射)
     reflect: Glossiness = 0.5;

(3).地面材质(VRayMtlWrapper)
     地面与背景的融合:Matte,Shadow,Affect
     灯光:1.阴影类型:VRayShadow  2.亮度系数:0.8(防止曝光);橘黄色(柔和)

(4).塑料材质(VRayMtl)
    特性:高光明显,反射明亮,但颜色暗淡
    a、高光塑料(VRayMtl)
       Diffuse:蓝色
       Reflect + falloff(Fresnel)
    注:白色全反射,黑色无反射

(5).瓷器材质(VRayMtl)
    Diffuse:RGB(225,228,228) 为灰色偏绿,纯白色瓷器,在周围物体吸收光线时会变的很刺    眼;
    Reflect:RGB(94,94,94);

(6).玻璃球(VRayMtl)
    实心球
    Diffuse:灰色   Reflect:RGB(20,20,20)   Refract:RGB(255,255,255);

(7).有色玻璃(VRayMtl)
    实心球
    Diffuse:灰色   Reflect:RGB(20,20,20);
    Refract:RGB(255,255,255) + Fog Color = RGB(253,155,117) + Fog Multiplier = 1

(8).透明玻璃(VRayMtl)
    选择下面:
    a.Fresnel Reflect参数:体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃的边即转角处
                          的颜色变得比玻璃的平滑要深很多;
    b.Aflect Shadows:让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影;
    Reflect:RGB(255,255,255);
    Refract:RGB(255,255,255);

(9).抛光金属(VRayMtl)
    Reflect:RGB(255,255,255);

(10).墙体(VRayMtlWrapper) 消除黑斑
     VRayMtlWrapper材质可自由控制物体的接受和发送光线的数值
     Receive = 1.8:墙体接收的光线会大于其他物体,因此,墙体就会显得比其他物体亮,那么自然也就消除了黑斑

(11).室外透明玻璃(standard)
     Opacity = 0   reflection + VRayMap
     VRayMap:将直接影响到玻璃的反射效果,其反射率可在Maps卷展栏中调整

(12).洗脸池(VRayMtl)
     Diffuse:RGB(255,255,255)
     Maps:Reflect = 20% 白色瓷盆的效果主要靠HDRI贴图的反射效果来实现

(13).水(VRayMtl)
     IOR = 1.2   Fog Color:带点蓝色
     Reflect = FallOff;
     Refract:RGB(255,255,255);

(14).水面(VRayMtl)
     Diffuse = Smoke;
     Reflect = RGB(120,120,120) + smoke;

(15).在水中产生倒影(standard)
     Opacity < 5;
     Diffuse = image(1);
     Bump    = image(1);

(16).在水中产生混合(VR材质包裹器)
     基本材质(standart),同(15). Opacity = 100;
     选择:无光泽对象、阴影、影响Alpha

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