Android中的Handler分析
来源:互联网 发布:淘宝客点击要钱吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 19:33
可用来接受子线程发送的数据,并用该数据在主线程中更新UI。Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sendMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Message 可以传递的参数有:
1. arg1 arg2 整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型
2. Object 类型 obj
3. what 用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。
4. 其他的可以通过Bundle进行传递
- Message:可以通过new Message构造来创建一个新的Message,但是这种方式很不好,不建议使用。通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取 一个Message实例。
- MessageQueue:是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。创建一个线程的时候,并不会自动 创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。
- Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象。创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义 一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
- Handler:消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler 对象的obtainMessage()来实现;将消息传递给Looper,这是通过handler 对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler 对象的handleMessage()方法对其进行处理。
线程使用的收件箱叫做消息队列(message queue),使用消息队列的线程叫做消息循环(message loop),消息循环会不断循环检查队列上是否有新消息。
消息循环由一个线程和一个looper组成,Looper对象管理着线程的消息队列。
主线程也是一个消息循环,因此具有一个looper。主线程的所有工作都是由其looper完成的,looper不断从消息队列中抓取消息,然后完成消息指定的任务。
要处理消息以及消息指定的任务,首先需要一个消息Handler实例,Handler不仅仅是处理Message的目标(target),也是创建和发布Message的接口。
Looper拥有Message对象的收件箱,所以Message必须在Looper上发布或读取。基于Looper和Message的这种关系,为与Looper协同工作,Handler总是引用着它。
一个Handler仅与一个Looper相关联,一个Message也仅与一个目标Handler(也称作Message目标)相关联。Looper拥有着整个Message队列。多个Handler可与一个Looper相关联。这意味着一个Handler的Message可能与另一个Handler的Message存放在同一消息队列中。具体关系图如下图所示。
消息的目标Handler通常不需要手动设置。一个比较理想的方式是,我们调用Handler. obtainMessage(…)方法创建信息并传入其他消息字段,然后该方法自动完成目标Handler的设置。
为避免创建新的Message对象,Handler.obtainMessage(…)方法会从公共循环池里获取消息。因此相比创建新实例,这样有效率多了。
一旦取得Message,我们就调用sendToTarget()方法将其发送给它的Handler。紧接着Handler会将Message放置在Looper消息队列的尾部。
主线程是一个拥有handler和Looper的消息循环。主线程上创建的Handler会自动与它的Looper相关联。我们可以将主线程上创建的Handler传递给另一线程。传递出去的Handler与创建它的线程Looper始终保持着联系。因此,任何已传出Handler负责处理的消息都将在主线程的消息队列中处理。
反过来,我们也可从后台线程使用与主线程关联的Handler,安排要在主线程上完成的任务。
1. 主线程给自己发送Message
package test.message; import android .app .Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.View ;import android.widget.Button;import android.widget.TextView ;public class MainActivity extends Activity { private Button btnTest; private TextView textView; private Handler handler ; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象 //这里以主线程的Looper对象创建了handler , //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。 handler = new MyHandler(looper); handler .removeMessages(0); //构建Message对象 //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收 //第二三个参数没有什么意义 //第四个参数需要封装的对象 Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了"); handler .sendMessage(msg); //发送消息 } }); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); } }}
2. 其他线程给主线程发送Message
package test.message; import android.app.Activity; import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { private Button btnTest; private TextView textView; private Handler handler ; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作 //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵 new MyThread().start(); } }); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); } } //加了一个线程类 class MyThread extends Thread{ public void run(){ Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象 //这里以主线程的Looper对象创建了handler , //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。 handler = new MyHandler(looper); //构建Message对象 //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收 //第二三个参数没有什么意义 //第四个参数需要封装的对象 Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了"); handler .sendMessage(msg); //发送消息 } }}
3. 主线程给其他线程发送Message
package test.message; import android.app.Activity; import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { private Button btnTest; private TextView textView; private Handler handler ; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); //启动线程 new MyThread().start(); btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //这里handler 的实例化在线程中 //线程启动的时候就已经实例化了 Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息"); handler .sendMessage(msg); } }); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); } } class MyThread extends Thread{ public void run(){ Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息 //注意了:这里的handler 是定义在主线程中的哦,呵呵, //前面看到直接使用了handler 对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢? //现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象 //还不存在呢。现在可以实例化了 //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了 handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()); //这个方法,有疑惑吗? //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。 //不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢??? Looper.loop(); } //定义线程类中的消息处理类 class ThreadHandler extends Handler{ public ThreadHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理 //这里我们再返回给主线程一个消息 handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()); Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj); handler .sendMessage(msg2); } } }}
4. 其他线程给自己发送Message
package test.message; import android.app.Activity; import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { private Button btnTest; private TextView textView; private Handler handler ; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //启动线程 new MyThread().start(); } }); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.setText((String)msg.obj); } } class MyThread extends Thread{ public void run(){ Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象 //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了 handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()); Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"我自己"); handler .sendMessage(msg); Looper.loop(); } //定义线程类中的消息处理类 class ThreadHandler extends Handler{ public ThreadHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理 //这里我们再返回给主线程一个消息 //加入判断看看是不是该线程自己发的信息 if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){ handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()); Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message"); handler .sendMessage(msg2); } } } }}
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