2016.4.24

来源:互联网 发布:雇一次网络水军多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:43

1.C++编译链接的那些小事

问题:在链接的时候,main.o怎么知道hello_world函数定义在hello_world.o中呢?

答案:main.o不知道hello_world函数定义在那个obj文件中,每个obj文件都有一个导出符号表,对于这个例子,hello_world.o的导出符号表中有hello_world这个函数,而main.o需要用到这个函数,可以想象就像几个插槽一样。链接器通过扫描obj文件发现这个函数定义在hello_world.o中,然后就可以链接了。

问题:为什么函数不能定义在头文件中?

这个问题是不恰当的,因为用inline和static修饰的函数可以定义在头文件中,而inline修饰的函数必须定义在头文件中。

如果函数定义在头文件中,并且有多个cpp文件都包含了这个头文件的话,那么这些cpp文件生成的obj文件的导出符号表中都有这个头文件中定义的函数,单文件编译的时候是不会出错的,但是链接的时候就会报错。链接器发现了多个函数实体,但却无法确定应该使用哪一个。这是一个链接错误。

inline修饰的函数,通常都不会存在函数实体,即便编译器没有对其内联,那么obj文件也不会导出inline函数,所以链接不会出错。

static修饰的函数,只能由定义它的编译单元调用,也不会导出。如果头文件中顶一个static修饰的函数,就相当于多个obj文件中都顶一个了一个一模一样的函数,大家各用各的,互补干扰。

问题:什么样的变量可以定义在头文件中?

其实变量于函数很类似,由static或const修饰的变量可以定义在头文件中。

static修饰的变量于static修饰的函数一样,道理同上。

const修饰的变量默认是不会进入导出符号表的,相当于每个obj中都定义了一个一模一样的const变量,各用各的。而const可以再用extern修饰,如果用extern const修饰的变量定义在头文件中,那么就会出现链接错误,原因就是“想一想extern是干嘛的”

问题:extern "C"是干嘛的?

如果有人回答“兼容C和C++”,我只能说“这是一个正确答案,但我不知道你是否真的知道”。

首先要知道C不支持重载,C++支持重载,C++为了支持重载,引入了函数重命名的机制,就像下面这样:

[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. int hello_world(type1 param);  
  2. int hello_world(type2 param);  
通常第一个函数会被编译成hello_world_type1这样子,第二个函数会被编译成hello_world_type2这样子。不管是定义的地方还是调用的地方,都会把函数改成同样的名字,所以链接器可以正确的找到函数实体。

而我们写C++程序的时候,通常会引入由c编写的库(gcc编译的c文件),而c不支持重载,自然不会对函数重命名。而我们在C++中调用的地方很可能会重命名,这就造成了调用的地方(C++编译)和定义的地方(C编译)函数名不一致的情况,这也是一种链接错误。

所以我们经常会看到在C++中用extern "C" { #include "some_c.h" }这种代码。这就是告诉c++编译器,some_c.h中的函数要按照c的方式编译,不要重命名,这样在链接的时候就ok了。

2.直接创建二维数组,但是那是静态创建的,是在栈上生成.
而很多时候我们需要在堆上生成的这种数组,也就是动态数组,所以必须要用new来分配

静态数组是不可越界的,而new分配的动态数组是可以越界的,而且这种越界编译器是检查不出来的,只能等到运行时错误。

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