机房重构之职责链模式
来源:互联网 发布:linux命令大全chm下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 18:48
机房重构下机的完成我用的是职责链模式,一开始也是不怎么了解这个设计模式,不过在摸索着用了之后还是感觉着很不错的。对这个模式的理解也有了比较深刻一点的理解。下边就来介绍一下职责链模式。
首先,在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。
责任链模式涉及到的角色如下所示:
● 抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个Java抽象类或者Java接口实现。上图中Handler类的聚合关系给出了具体子类对下家的引用,抽象方法handleRequest()规范了子类处理请求的操作。
● 具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。
UI层
Dim cash As String'计算消费金额cash = faca.Count(OnlineInfo)
外观层
Function Count(Online As OnlineEntity) As String Dim Bfirst As New OfflineBLLL1 Dim cash1 As String Dim Bsecond As New OfflineBLLL2 Dim Bthird As New OfflineBLLL3 Bfirst.SetSuperior(Bsecond) '设置上级,完全可以根据实际需求来更改设置 Bsecond.SetSuperior(Bthird) cash1 = Bfirst.GetCash(Online) '进行计算 Return cash1 End Function
B层(逻辑处理)
父类
'计算上机花费金额的父类 Public MustInherit Class OfflineBLLL Protected superior As OfflineBLLL '管理者的上级,即所有计算金额的父类 Public Sub SetSuperior(ByVal superior As OfflineBLLL) Me.superior = superior End Sub '计算所花费的金额 Public MustOverride Function GetCash(ByVal OnlineInfo As JFEntity.OnlineEntity) As StringEnd Class
各个子类
Public Class OfflineBLLL1 Inherits OfflineBLLL Public Overrides Function GetCash(OnlineInfo As OnlineEntity) As String '查询基本表的数据,获取最少上机时间,准备时间 Dim basicdate As New JFEntity.BasicDateEntity Dim fa As New Factory.SetBasicDateFactory Dim Iuser As SetBasicDateIDAL Dim mylist As New List(Of JFEntity.BasicDateEntity) Iuser = fa.selectBasic mylist = Iuser.selectBasic(basicdate) Dim cash1 As String '计算第一步时间间隔所花费的时间 If Val(OnlineInfo.UseTime) < (Val(mylist(0).LeastTime) + Val(mylist(0).ReadyTime)) Then cash1 = 0 Return cash1 Else Return superior.GetCash(OnlineInfo) End If End Function
Public Class OfflineBLLL2 Inherits OfflineBLLL Public Overrides Function GetCash(OnlineInfo As OnlineEntity) As String '查询基本表的数据 Dim basicdate As New JFEntity.BasicDateEntity Dim fa As New Factory.SetBasicDateFactory Dim Iuser As SetBasicDateIDAL Dim mylist As New List(Of JFEntity.BasicDateEntity) Iuser = fa.selectBasic mylist = Iuser.selectBasic(basicdate) '查询卡的信息 Dim CardInfo As New JFEntity.CardEntity CardInfo.CardNo = OnlineInfo.CardNo Dim fa1 As New Factory.ViewBalanceFactory() Dim Iuser1 As ViewBalanceIDAL Dim mylist1 As New List(Of JFEntity.CardEntity) Iuser1 = fa1.selectCardNo mylist1 = Iuser1.selectMoney(CardInfo) Dim cash1 As String If Val(OnlineInfo.UseTime) > (Val(mylist(0).LeastTime) + Val(mylist(0).ReadyTime)) And Val(OnlineInfo.UseTime) <= Val(mylist(0).IncreaseTime) Then If mylist1(0).CardType = "固定用户" Then cash1 = mylist(0).VIPRate Else cash1 = mylist(0).CommonRate End If Return cash1 Else Return superior.GetCash(OnlineInfo) End If End FunctionEnd Class
Public Class OfflineBLLL3 Inherits OfflineBLLL Public Overrides Function GetCash(OnlineInfo As OnlineEntity) As String '查询基本表的数据 Dim basicdate As New JFEntity.BasicDateEntity Dim fa As New Factory.SetBasicDateFactory Dim Iuser As SetBasicDateIDAL Dim mylist As New List(Of JFEntity.BasicDateEntity) Iuser = fa.selectBasic mylist = Iuser.selectBasic(basicdate) '查询卡的信息 Dim CardInfo As New JFEntity.CardEntity CardInfo.CardNo = OnlineInfo.CardNo Dim fa1 As New Factory.ViewBalanceFactory() Dim Iuser1 As ViewBalanceIDAL Dim mylist1 As New List(Of JFEntity.CardEntity) Iuser1 = fa1.selectCardNo mylist1 = Iuser1.selectMoney(CardInfo) Dim cash1 As String Dim x As Integer '取整 Dim y As Integer '取余 Dim a As String x = OnlineInfo.UseTime \ mylist(0).IncreaseTime '单位时间内获得的整数 y = OnlineInfo.UseTime Mod mylist(0).IncreaseTime '取单位时间内除得的余数 a = 60 / mylist(0).IncreaseTime If mylist1(0).CardType = "固定用户" Then If y = 0 Then '如果余数=0,则正常计算 cash1 = (mylist(0).VIPRate / a) * x '固定用户花费金额 ElseIf y > 0 And y < mylist(0).IncreaseTime Then '如果小于单位递增时间,则按照单位递增时间算 cash1 = (mylist(0).VIPRate / a) * (x + 1) End If Else If y = 0 Then cash1 = (mylist(0).CommonRate / a) * x '临时用户花费金额 ElseIf y > 0 And y < mylist(0).IncreaseTime Then cash1 = (mylist(0).CommonRate / a) * (x + 1) End If End If Return cash1 End Function
小结:职责链模式充分的体现了设计模式的七大原则之一的开闭原则,我们的类和模块,对扩展开放,对修改关闭,以后有新的计算下机的方法我们只需要添加新的子类进去即可,不需要修改源代码。我们的系统也更加灵活了。才疏学浅,还请大家多多指教。
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