设计模式读书笔记之命令模式(Command Pattern)

来源:互联网 发布:php sqlite3 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:26

命令模式:将请求封装成对象,从而可使用不同的请求对客户进行参数化,对请求进行排队,撤销等操作。

命令模式

特点:

Invoker:负责接收和执行命令,也可对命令排队,执行命令撤销等等;

Command:命令接口,声明了相关的操作;

ConcreteCommand:具体的命令, 持有一个Receiver,并通过调用Receiver的方法执行具体的操作;

Receiver:请求的最终执行者。

基础代码:

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  1. //  
  2. package designpattern.command;  
  3. public interface Command {  
  4.     public void execute();  
  5. }  
  6. //  
  7. package designpattern.command;  
  8.   
  9. public class Invoker {  
  10.     private Command command;  
  11.     //当然更好的作法是维护一个命令队列  
  12.     //这样就可以实现对命令进行排序,撤销命令等操作。  
  13.     //List commands = new ArrayList();  
  14.       
  15.     public void setCommand(Command com){  
  16.         this.command = com;  
  17.     }  
  18.     public void executeCommand(){  
  19.         this.command.execute();  
  20.     }  
  21. }  
  22.   
  23. //  
  24. package designpattern.command;  
  25.   
  26. public class ConcreteCommand1 implements Command {  
  27.     private Receiver receiver;  
  28.     public ConcreteCommand1(Receiver r){  
  29.         this.receiver = r;  
  30.     }  
  31.     public void execute() {  
  32.         System.out.println("This is concrete command 1, the request will be executed by recriver.");  
  33.         receiver.action();  
  34.     }  
  35. }  
  36. //  
  37. package designpattern.command;  
  38.   
  39. public class ConcreteCommand2 implements Command {  
  40.     private Receiver receiver;  
  41.     public ConcreteCommand2(Receiver r){  
  42.         this.receiver = r;  
  43.     }  
  44.     public void execute() {  
  45.         System.out.println("This is concrete command 2, the request will be executed by recriver.");  
  46.         receiver.action();  
  47.     }  
  48. }  
  49. //  
  50. package designpattern.command;  
  51.   
  52. public class Receiver {  
  53.     private String name;  
  54.     public Receiver(String name){  
  55.         this.name = name;  
  56.     }  
  57.     public void action(){  
  58.         System.out.println("I am recriver " + name + ", action executed.");  
  59.     }  
  60. }  
  61. //客户端测试类  
  62. package designpattern.command;  
  63.   
  64. public class Client {  
  65.     public static void main(String[] args) {  
  66.         Command c1 = new ConcreteCommand1(new Receiver("1"));  
  67.         Command c2 = new ConcreteCommand2(new Receiver("2"));  
  68.         Invoker invoker = new Invoker();  
  69.         invoker.setCommand(c1);  
  70.         invoker.executeCommand();  
  71.         invoker.setCommand(c2);  
  72.         invoker.executeCommand();  
  73.     }  
  74. }  

举例说明:去烧烤店吃烧烤, 如果客人直接和烧烤的伙计打交道, 则烧烤的伙计将直接面对各种各样的客户各种各样的需求,各种各样的口味, 而且有的客人会因为等不及而走掉,但是伙计却不知道......最后烧烤伙计手忙脚乱,就乱套了. 那么我们用命令模式来改进一下这个烧烤店: 增加一个服务员, 负责接待客户, 那么客人将向服务员点菜; 服务员手中拿着烧烤订单纸, 客人只要把自己想要的东西写上, 并注明口味, 这就是命令, 服务员需按客人点餐的顺序把订单放在烧烤伙计的窗台上, 如果有客人退单了, 那么她只需要把订单抽掉就行了; 烧烤伙计则只需要看订单安心做烧烤就行了.

命令模式

代码就不写了. 和上面如出一辙.

优点:

很容易构造一个命令队列;

增加命令的状态,实现命令的撤销和重做;

新的命令轻而易举可以加入其中;

记录相关的命令日志.

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