小杭的学习设计模式笔记
来源:互联网 发布:做网页的软件 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 08:03
小杭的学习设计模式笔记
最近去了解了一下设计模式的东东,参考了一些博文:
主要的有:两位大神的博客
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691
http://www.cnblogs.com/itTeacher/category/428818.html
看完感觉没啥用,但是对编程都了解了写!╮(╯_╰)╭
好多模式,先都列出来:
一共23种设计模式!
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰者模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
设计模式六大原则【都是copy的这个原则】
单一职责原则(Single Responsibility Principle)【类功能】
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)【类继承】
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)【接口,抽象】【解耦】
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)【独立,最小接口,精简单一】
迪米特法则(Law Of Demeter)【类的内聚低耦合】
开闭原则(Open Close Principle)【对扩展开放,对修改关闭】
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