二、Builder设计模式

来源:互联网 发布:unity3d脚本教程基础 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:51

1. Builder模式的介绍

将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. Builder模式使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
  • 产品类型非常复杂,或者产品类中调用顺序不同产生了不同的作用,这个使用建造者模式非常适合。
  • 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都有默认值时。

3. Builder模式的UML类图

建造者模式

4. Builder模式Java代码

计算机的组装比较复杂,组装顺序是不固定的。将计算机的组装的过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。

  • 1.计算机抽象类:Product角色
public abstract class Computer {            protected String mBorad;            protected String mDisplay;            protected String mOs;            protected Computer() {            }            //设置主板            public void setBorad(String borad) {                this.mBorad = borad;            }            //设置内存            public void setDisplay(String display) {                this.mDisplay = display;            }            //设置操作系统            public abstract void setOs();            @Override            public String toString() {                return "Computer{" +                        "mBorad='" + mBorad + '\'' +                        ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +                        ", mOs='" + mOs + '\'' +                        '}';            }        }
  • 2.具体的Computer类,Macbook
public class MacBook extends Computer {            protected MacBook() {            }            @Override            public void setOs() {                mOs = "Mac OSX X 10.0";            }        }
  • 3.抽象Builder类:
public abstract class Builder {            //设置主机            public abstract void buildBorad(String borad);            //设置显示器            public abstract void buildDisplay(String display);            //设置操作系统            public abstract void buildOs();            public abstract Computer create();        }
  • 4.具体的Builder类:
public class MacBookBuilder extends Builder {            private Computer mComputer = new MacBook();            @Override            public void buildBorad(String borad) {                mComputer.setBorad(borad);            }            @Override            public void buildDisplay(String display) {                mComputer.setDisplay(display);            }            @Override            public void buildOs() {                mComputer.setOs();            }            @Override            public Computer create() {                return mComputer;            }        }
  • 5.Director类,负责构造Computer
public class Director {            Builder mBuilder = null;            public Director(Builder builder) {                this.mBuilder = builder;            }            public void construct(String board, String display) {                mBuilder.buildBorad(board);                mBuilder.buildDisplay(display);                mBuilder.buildOs();            }        }
  • 6.测试代码:
public class Test {            public static void main(String[] args) {                Builder macBookBuilder = new MacBookBuilder();                //Director                Director director = new Director(macBookBuilder);                director.construct("英特尔主板", "Retina显示器");                System.out.println("Computer Info: " + macBookBuilder.create().toString());            }        }


  • 7.注意:
    以上代码中,通过具体的MacbookBuilder来构建MacBook对象,而Director封装了构建复杂产品产生的过程,对外隐藏了细节。
    在现实开发过程中,Director角色经常会被忽略。而直接使用一个Builder来进行对象的封装,这个Builder通常为链式调用,关键点是每个setter方法都返回自身。

new TestBuidler.setA(“A”).setB(“B”).create();

5. Builder模式在Android系统中

在Android源码中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使用该Builder来够加你复杂的AlertDialog对象。

6. 总结

Builder 模式在Android开发中也较为常用,通常作为配置类的构建器将构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中分离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现方式是通过调用链实现,这样使得代码更简洁。

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