预装入对象

来源:互联网 发布:Mac古墓丽影手柄 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:40
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预装入对象
张健姿01-6-22下午03:17:13

在5.0中支持全编译代码,但用于采用这种方法存在编译时间长、编译后可执行文件量大等缺点,所以在不少场合,我们仍采用伪编译方式,就是将装载对象和源代码的PBL文件编译成PowerBuilder的动态链接库(.PBD)。PowerBuilder的动态链接库中装载的是与源程序库中源代码相匹配的二进制表示。在运行时,对象(包括函数)依照"需要时调用"的原则,从.PBD中装入内存,这就使可执行程序的字节数大大缩小,执行效率会提高,而且由于只有那些要用到的对象才被即时装入内存,使系统需要进行内存交换的机会就少得多,因而应用的运行也就更快。但有时我们也会发现用户在进行打开窗口等操作时系统的响应速度较慢,特别是在客户机的配置较低的情况下,这种情形尤为突出。我们知道,当程序调用一个新的对象时,系统要到各个.PBD文件中查找这个对象,如果这个对象是由其它对象继承而来,那么其所有的祖先对象都需要装入内存。如应用十分庞大,这种查找和装入显然是十分消耗时间的。这里我们介绍一种预装入对象的办法,可以在一定程度上解决这个问题。预装入对象就是改变对象初始装入的时间,也就是说在用户对应用并没有反应速度的要求时装入了对象,而不是在用户需要该对象时才装入(如打开一个窗口时)。预装入对象可以明显地提高性能,这种技术给用户的印象是在用户真正要求系统的响应速度时所有对象的装入都加快了。最适合做这些预装入的地方是在APPLICATION的OPEN事件中。在PowerBuilder5.0开发工具中并没有直接提供这样的功能,但我们可以用一些简单的技巧来实现它,这就是使用一个非可视化对象。我们首先应当知道:一些对象,如非可视化对象等,被调用时全部装入内存,而另一些对象,如函数,只装入需要的部分。因此使用一个非可视化对象可能比使用一个全局函数更快,当然还与它的大小和功能有关。您不必在应用的OPEN事件中预装入所有的对象,而是预装入那些最经常被用作为祖先的对象。具体的做法是将这个非可视化对象定义成一个变量。这个非可视化对象一直保留在内存中直到应用结束,这可使应用更加紧凑。这样做的另一个好处是,一旦您定义了一个对象的指针作为全局变量,就可以在软件 的任何地方利用这个指针,引用这个对象的常量、函数和其它的特性。具体的步骤可以这样进行:步骤一:创建一个预装入的对象创建一个Non_Visual_Object类型的用户对象,将该对象以您选定的名字存盘。在本例中采用NVO_Object_Pre_Loader.在该对象中,建立一个Powerobject的对象数组叫做IPO_Pre_Loaded_objects[]。Powerobject对象是Pow-erBuilder对象层次中最高层次的对象(见前文《PowerBuilder面向对象的程序》),因此它能被分配给任何一个PowerBuilder标准的或自定义对象。另外建立一个整型的变量做为数组的索引,我们叫它为ii_Idx,并且将它初始化为0。这两个变量均为实例变量。PRIVATE:/*限制对这两个变量的访问权限*//*我们假设预装入的对象数最多不超过10,当然开发者也可根据实际情况调整*/PowerObjectIPO_Pre_Loaded_objects[10]Integerii_Idx=0注意,我们应当在这里就预先定义数组的大小,这样可以使这个对象预先保留内存而且在自身预装入时也能运行得更快。步骤二:创建预装入函数现在创建一个用户对象函数叫做NVOF_Pre_Load_Object。这个函数有一个参数:APO_Object,它也是Powerobject类型。函数的代码如下。/*函数:NVOF_Pre_Load_Object功能:Topre_loadoftenusedancestorobjects参数:PowerObjectAPO_Object返回值:integer1:成功,-1:失败*/ii_Idx++/*将要预装入的对象赋值给这个数组*/IPO_Pre_Loaded_Objects[ii_Idx]=APO_Object/*检验赋值是否成功*/Ifisvalid(IPO_Pre_Loaded_objects[ii_Idx])thenReturn1elseReturn-1endif步骤三:创建可以放入调用用户对象代码的用户事件在这个对象上为开发者建立一个可放入对预装入对象调用的代码。我们定义了使用一个"声明"的事件,该事件将在对象的CONSTRUCTOR事件中被触发。我们可以将这个用户事件命名为NVO_UE_DECLARATIONS,并且将下面的代码放入对象的CONSTRUCTOR事件中。This.PostEvent("nvo_ue_declarations")在NVO_UE_DECLARATION事件中您可以放入对预装入对象的调用。步骤四:预装入对象这段代码存在NVO_UE_DECLARATION事件中。可能您的应用需要更多或更少的预装入对象,我们只假设有这样几个常用的祖先对象类w_WindowBase、udw_DataWindow、uo_UserObjectBase和m_MenuBase。这些对象分别代表我们的窗口类、用户对象数据窗口类、用户对象类和菜单类的祖先对象。NVO_UE_DECLARATON事件中的代码如下:/*声明指向这些对象的局部变量*/WindowlWindowUserObjectlUODataWindowlDWMenulMenu/*对每一个需要预装入的对象,使用Create语句创建一个该对象的实例,并调用预装入函数将这个实例保存在内存中*//*创建一个窗口基类的实例*/lWindow=Createw_WindowsBaseNVOF_Pre_Load_Object(lWindow)/*创建一个DataW-indow的用户对象基类的实例*/lDW=Createudw_DataWindowBaseNVOF_Pre_Load_object(lDW)/*创建一个用户对象的基类实例*/lUO=uo_UserObjectBaseNVOF_Pre_Load_Object(lUO)/*创建一个菜单实例*/lMenu=Createm_MenuBaseNVOF_Pre_Load_Object(lMenu)一般来讲,动态调用的对象,都是那些用字符串变量调用的对象,将不包含在.EXE文件中。例如,如果您用Open(mywin,"My_Window")打开了一个窗口,My_Window窗口并不自动地包含在您的EXE文件中。如果编译成.PBD文件,则会包含在.PBD当中。但是如果您用这种方法预装入这个对象,该窗口在.PBD和.EXE编译技术下都将被包含。步骤五:初始化预装入对象为了使对象进入内存,还剩下最后的一步。我们必须将预装入对象本身装入内存。您可以选择在应用频繁使用部分开始工作前的任何地方做这件事。一般常用的是在APPLICA-TION的OPEN事件中。需要的代码如下:anvo_object_pre_loader=CreateNVO_Object_Pre_loader.这段程序将建立这个非可视化对象,该可视化对象就会激发对象的声明事件,从而预装入各个对象。最后一点需提请注意的是,不要忘记在您的APPLI-CATION的CLOSE事件中加上DESTROYanvo_object_pre_loader这样一条语句,否则这个应用将造成所谓的内存漏洞(MemoryLeak)。
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