shader forge初级篇|饱和度控制
来源:互联网 发布:五大基础设施网络建设 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:27
- 记录几种饱和度控制的方式【固定值、开关、滑块】
固定值:只能在shader内部修改和使用,不暴漏--Value开关:在制作不开放的UI界面时非常实用,避免美术同学多做图滑块:适合美术同学不断调整效果
节点说明:
Desaturate (去色)解释:输出输入 [Col] 的去色版本。[Des] 确定去色程度。值为 1 表示完全去色,值为 0.5 表示半去色,值为 0 表示不去色
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