iOS巅峰之iPhone适配的相关内容以及机型适配时的注意事项
来源:互联网 发布:excel数据有效性条件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:24
各机型参数对比
一、机型的适配;
1.机型的变化:
坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了;
像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等;
ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变;
iPhone 4 以前
iPhone4/4s
iPhone 5/5s/5c
iPhone 6
iPhone 6 plus
2.适配方法:
2.1.1图片适配
- 在iPhone 4s之后,不同机型,屏幕大小坐标不变,跟实际图片大小比例不是1:1就是1:2关系。因为坐标不变,所以在开发中可以使用绝对定位,确定每个视图位置,同时提供俩套图片,~.png和~@2x.png,系统根据机器的分辨率自动决定使用哪张图片。
- iPhone 5/5s/5c之后,因为屏幕大小坐标已变,高度增加568 - 480 = 88个点,再使用绝对定位的方式,会导致程序高度不够,如果程序未做适配,系统会将多出来的88个点将会将会被自动均分为上下两部分,使得上下出现黑边。对应不同机型,屏幕坐标大小改变了,不能再绝对定位了,为了解决这个问题,ios出现了一种新技术:AutoLayout。AutoLayout可以解决不同机型,屏幕大小的变化,至于图片的适配,因为5/5s/5c,坐标:像素 = 1:2,所以直接使用@2x.png图片就行。 至于@2x图片大小,是按照640 x 960 还是 640 x 1136 的大小,一个是拉伸效果,一个是压缩效果,因为比例差不多,推荐使用大图的。
- iPhone 6之后,因为屏幕大小坐标已变,宽、高都增大,但是宽、高比例不变,类似之前的处理方式,使用AutoLayout自动适配,坐标:像素 = 1:2,使用@2x.png图片。
综合之前的,@2x图片可以按照750 x 1334规格来 - iPhone 6 plus,类似之前使用AutoLayout,在使用图片的时候,因为 坐标:像素 = 1:2.6,理论上使用@2.6x.png图片即可,但是这不是整数,实际使用很不方便,而@2x 和 @3x 都不太行得通,怎么办?
引用一段文字说的很好:
“不是现有的屏幕物理分辨率明显超过了 @2x 但还达不到 @3x 的水平么?那我们歪打正着一个满足 @3x 的屏幕总可以吧?
对的,歪打正着。
程序在 iPhone 6 Plus 上运行的时候,iOS 会骗它说,你运行在一个超大的 @3x Retina 显示屏上,物理分辨率高达 1242 x 2208,逻辑分辨率是 414 x 736,两者都比 iPhone 6 要大。然后作为设计师和开发人员,也跟着一起歪打正着。设计师画图的时候要把屏幕当成 1242 x 2208 来画图(而且要提供@3x 的高清图),开发人员也按照 414 x 736 的逻辑分辨率来写程序。
但借来的总要还的。等咱们歪歪结束了以后,iOS 拿到这个假大的 UI 绘制结果,实时地再缩小到实际的 1080 x 1920 分辨率(系统通过某种算法)。于是,用户在 iPhone 6 Plus 的屏幕上看到的永远是被缩小了的图像:这么做使得设计和开发的过程大大简化,且最后的实际缩放系数 @2.62x 非常接近理想的 @2.46x,使得同样的素材在真机上看起来尺寸也非常合理。
2.1.2代码适配
(1)根据屏幕的宽和高写相关的frame在新特性界面中,根据:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height.来判断用户的屏幕长度,来判断时3.5寸,4 寸,4.7寸,5.5寸,以此来设置新特性中图片选用哪套。
常用写法:
#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
CGFloat btnW =kScreenWidth * 1/4;
机型适配总结:
- 不同机型适配可看成两部分,一是屏幕大小适配(坐标),一是像素适配;前者根据不同的机型大小,视图大小自动适应(AutoLayout);后者根据机型的分辨率和坐标比率,提供合适@xx图片;
- 目前4s、5/5s/5c、6的适配,使用图片部分,都是使用@2x的图片,在不同的机器上肯定会有一定的拉伸、缩小,目前没看到什么好的解决方案,推荐图片按大图标准做;
- 趋势:机器屏幕的大小可能会越来越多,绝对定位的方式肯定不行,使用AutoLayout,自动适配屏幕大小,类似网页的思想来设计界面;
- 趋势:xcode 6中已经可以使用矢量图了,可以使用矢量图,避免各种规格图片;
- 对于设计师:
(1)非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。因为之后几种机型长宽比都是9:16,可以直接拉伸。
(2)已有非矢量素材,直接拉伸放大到@3x。
(3)而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。
1.iOS9网络适配,改为更为安全的HTTPS
<key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> </dict>
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