Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

来源:互联网 发布:ubuntu iptables启用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:48

把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。

  private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标       private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标       private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件       private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标       private Vector3 _vec3Offset;// 偏移     void Awake( ) { _trans = transform; }               IEnumerator OnMouseDown( )                 {                         // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标                         _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);                        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)                         _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);                        // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量                         _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);                        // 鼠标左键按下                         while ( Input.GetMouseButton(0) ) {                            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)                               _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);                           // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标                              _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;                                        // 更新目标物体的世界空间坐标                              _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;                         // 等待固定更新                             yield return new WaitForFixedUpdate();                  }           }  
原文地址:http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/18553397

0 0
原创粉丝点击