cocos2d游戏开发日记1
来源:互联网 发布:算法导论 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:38
CCScene *scenec = [HelloWorldLayer scene];
//部落格------
// CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//近远-远近-----
// CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)
// CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)
// CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)
// CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)
// CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移
// CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移
// CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//平面旋转-----
// CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//近-远-跳动------
// CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------
// CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------
// CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----
// CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout左侧进入覆盖当前layout
// CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout右侧进入覆盖当前layout
// CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout上侧进入覆盖当前layout
// CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout下侧进入覆盖当前layout
// CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感
// CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感
// CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感
// CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)
// CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];
//另外一个直接渐变覆盖当前layout
// CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(方格状)部落格,从左下往右上
// CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(方格状)部落格,从右上往左下
// CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上
// CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下
// CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//书的翻页效果
CCTransitionPageTurn *transitionScene=[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:3 scene:scenec backwards:YES];
/*********/
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transitionScene];//[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:[HelloWorldLayer scene]
3 各种字体--自己保存。。。
http://www.oschina.net/question/213217_40237
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