【java设计模式】之 抽象工厂(Abstract Factory)模式

来源:互联网 发布:libreoffice数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:44

1. 女娲的失误

        上一节学习了工厂模式,女娲运用了该模式成功创建了三个人种,可是问题来了,她发现没有性别……这失误也忒大了点吧……竟然没有性别,那岂不是……无奈,只好抹掉重来了,于是所有人都被消灭掉了,重新造人。

        女娲开始分析了,既然要区别男女,那么生产人种的工厂(八卦炉)要重新改造了,因为一个设备要么全男性,要么全女性。所以只能将八卦炉拆开了,把原先的一个变两个,并且略加修改,变成女性八卦炉和男性八卦炉,这样就可以了。于是女娲开始准备生产了,她先画了个示意图如下:

        这个图虽然有点大,但是不复杂,她将HumanFactory接口用两个新的接口继承,分别带有男性和女性特征;将原来具体的Human类也改成了抽象类,用两个具体的Human类去继承。下面我们看看女娲的实现:

        先看Human接口和它的几个抽象类:

//定义抽象人类接口public interface Human {public void getColor();public void talk();public void getSex(); //多了个性别}//定义抽象黄种人类public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {    @Override    public void getColor() {        System.out.println("Yellow color");    }    @Override    public void talk() {        System.out.println("Yellow people");    } } //抽象黑种人和白种人就不写了,跟抽象黄种人道理一样//略//黄种人男性类public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {    @Override    public void getSex() {        System.out.println("Yellow man!");    }}//黄种人女性类略
        以上省略了类似的代码,实现方式都一样,很简单,就不啰嗦了,到此为止,女娲把人种都定义好了,下面就是去定义八卦炉了:

//抽象工厂接口的定义public interface HumanFactory {public Human createYellowHuman();public Human createBlackHuman();public Human createWhiteHuman();}//生产女性的八卦炉public class FemaleFactory implements HumanFactory {    @Override    public Human createYellowHuman() {        return new FemaleBlackHuman();    }    @Override    public Human createBlackHuman() {        return new FemaleBlackHuman();    }    @Override    public Human createWhiteHuman() {        return new FemaleWhiteHuman();    }}//生产男性的八卦炉public class MaleFactory implements HumanFactory {    @Override    public Human createYellowHuman() {        return new MaleYellowHuman();    }    @Override    public Human createBlackHuman() {        return new MaleBlackHuman();    }    @Override    public Human createWhiteHuman() {        return new MaleWhiteHuman();    }}
        好了,现在人种有了,八卦炉也有了,女娲终于可以再次造人了!

public class NvWa {public static void main(String[] args) {HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory(); //第一条生产线:男性生产线HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory(); //第二条生产线:女性生产线                //生产线建立完毕,开始造人Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman(); //造黄色男性Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman(); //造黄色女性System.out.println("--生产一个黄色女性--");femaleYellowHuman.getColor();femaleYellowHuman.talk();femaleYellowHuman.getSex();System.out.println("--生产一个黄色男性--");maleYellowHuman.getColor();maleYellowHuman.talk();maleYellowHuman.getSex();/* * …… */}}
        到这里,抽象工厂模式的思路算是理清了,下面看看抽象工厂模式的定义。

2. 抽象工厂模式的定义

        抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 即为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。它的通用类图如下:


        抽象工厂模式是工厂模式的升级版,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂欧式的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫产品族),例如汽车的左门和右门,这两个数量应该是相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的,我们先看看两个产品族的类图:


        注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如下:

public abstract class AbstractProductA {    //每个产品共有的方法    public void shareMethod() {        }    //每个产品相同的方法,不同的实现    public abstract void doSomething(); } 
        两个具体的产品实现类的代码如下:

public class productA1 extends AbstractProductA {    public abstract void doSomething(){        System.out.println("产品A1的实现方法");    }} public class productA2 extends AbstractProductA {    public abstract void doSomething(){        System.out.println("产品A2的实现方法");    }} 

        产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如下:

public abstract class AbstractCreator {    //创建A产品家族    public abstract AbstracProductA createProductA();    //创建B产品家族    public abstract AbstracProductB createProductB();    //如果有N个产品族,这里就应该有N个创建方法} 
        如何创建一个产品呢?这是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2代码如下:

public class Creator1 extends AbstractCreator {    //只生产产品等级为1的A产品    public AbstracProductA createProductA(){        return new ProductA1();    }    //只生产产品等级为1的B产品    public AbstracProductB createProductB() {        return new ProductB1();    } } public class Creator2 extends AbstractCreator {    //只生产产品等级为1的A产品    public AbstracProductA createProductA(){        return new ProductA2();    }    //只生产产品等级为1的B产品    public AbstracProductB createProductB() {        return new ProductB2();    } } 

       注:有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

       在具体的业务中就可以生产一个与实现无关的对象了,如:

public class AbstractFactoryTest {    public static void main(String[] args) {        AbstractCreator creator1 = new Creator1();        AbstractCreator creator2 = new Creator2();        AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();        AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();        AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();        AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();        //……    }}

3. 抽象工厂模式的优缺点

3.1 优点

        1)封装性。每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来的,这都由工厂类负责的,只要知道工厂类是谁,我就能创建一个需要的对象,省时省力。

        2)产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,那么在抽象工厂模式中,这些约束都在工厂内里面实现的。

3.2 缺点

        抽象工厂模式最大的缺点就是产品族扩展非常困难。如果我们要增加一个产品C,也就是说产品族由原来的A和B增加到3个,那么我们首先要在抽象类AbstractCreator中增加createProductC()方法,然后两个实现类都要修改……说到这里,已经知道了扩展的弊端了……

        注意这里是产品族扩展比较困难,而不是产品等级扩展困难。产品等级扩展还是非常容易的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展难。

        抽象工厂模式就介绍这么多,如有错误之处,欢迎留言指正~

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