Zookeeper开发常见问题

来源:互联网 发布:mp3声音放大软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 11:18

背景与目的

Zookeeper开发过程中遇到一些常见问题,为了后续开发不犯同样的错误,总结一下此类问题,并进行分析和解决。

适合人员

主要适合zookeeper开发、测试及运维相关人员。

问题与解决

一、 关于zookeeper_init函数的使用

问题描述:

开发人员在调用zookeeper_init函数时,若返回一个非空句柄zhandle_t  *zh,则认为初始化成功,这样可能会导致后续操作失败。

问题分析:

zhandle_t  *zookeeper_init(const char *host, watcher_fn fn, int recv_timeout,const   clientid_t *clientid, void *context, int flags) 函 数     返回一个zookeeper客户端与服务器通信的句柄,通常我们仅仅根据返回句柄情况来判断zookeeper 客户端与zookeeper服务器是否 建立连接。如果句柄为空则认为是失败,非空则成功。其实不然,zookeeper_init创建与ZooKeeper服务端通信的句柄以及对应于此句柄的会话,而会话的创建是一个异步的过程,仅当会话建立成功,zookeeper_init才返回一个可用句柄。

问题解决:

如何正确判断zookeepr_init初始化成功,可通过以下三种方式
1、判断句柄的state是否为ZOO_CONNECTED_STATE状态,通过zoo_state(zh)判断状态值是否为ZOO_CONNECTED_STATE。

[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void ensureConnected()  
  2. {  
  3.     pthread_mutex_lock(&lock);  
  4.     while (zoo_state(zh)!=ZOO_CONNECTED_STATE)  
  5.     {  
  6.         pthread_cond_wait(&cond, &lock);  
  7.     }  
  8.     pthread_mutex_unlock(&lock);  
  9. }  

2、 在zookeeper_init中设置watcher,当zookeeper client与server会话建立后,触发watcher,当 watcher 的state = 3 (ZOO_CONNECTED_STATE), type = -1(ZOO_SESSION_EVENT)时,确认 会话成功建立,此时zookeeper client 初始化成功,可进行后续操作。

3、业务上可以做保证,调用zookeeper_init返回句柄zh,通过该句柄尝试做zoo_exists()或zoo_get_data()等操作,根据操作结果来判断是否初始化成功。

二、 如何解决session失效问题

问题描述:

session失效,导致注册的watcher全部丢失。

问题分析:

如果zookeeper client与server在协商的超时时间内仍没有建立连接,当client与server再次建立连接时,由于session失效了,所有watcher已经被服务器端删除,从而导致所有的watcher需要重新注册。
session 失效,zookeeper client与server重连后所有watcher都会收到两次触发,第一次 wathetr state = 1,type = -1(state = 1表示正在连接中,type = -1 表示session事件);第二次 watcher state = -112,type = -1(state = -112表示session失效)。

问题解决:

可以通过以下两种方法解决session失效问题
1、获取触发session失效watcher后,业务重新注册所有的watcher。
2、不能根本解决,但是可以减小session失效的概率。通过zookeeper client 与server设置更长的session超时时间。(参考下一问题)

三、 为什么zookeeper_init设置recv_timeout较长却没有效果

问题描述:

zookeeper_init设置recv_timeout 100000ms,但客户端与服务端断开连接30s就session失效了。

问题分析:

关于session超时时间的确定:zookeeper_init中设置的超时时间并非真正的session超时时间,session超时时间需要 server与client协商,业务通过zoo_recv_timeout(zhandle_t* zh)获取server与client协商后的超时时间。服务端: minSessionTimeout (默认值为:tickTime * 2) ,  maxSessionTimeout(默认值为:tickTime * 20), ticktime的默认值为2000ms。所以session范围为4s ~ 40s 。客户端:  sessionTimeout, 无默认值,创建实例时设置recv_timeout 值。经常会认为创建zookeeper客户端时设置了sessionTimeout为100s,而没有改变server端的配置,默认值是 不会生效的。 原因: 客户端的zookeeper实例在创建连接时,将sessionTimeout参数发送给了服务端,服务端会根据对应的  minSession/maxSession Timeout的设置,强制修改sessionTimeout参数,也就是修改为4s~40s 返回的参数。所以服务端不一定会以客户端的sessionTImeout做为session expire管理的时间。

问题解决:

增加zookeeper_init recv_timeout大小的同时,需要配置tickTime的值。
tickTime设置是在 conf/zoo.cfg 文件中

# The number of milliseconds of each
ticktickTime=2000  (默认)
注: tickTime 心跳基本时间单位毫秒,ZK基本上所有的时间都是这个时间的整数倍。

四、 zoo_get_children内存泄露问题

问题描述:

调用zoo_get_children函数出现内存泄露问题。

问题分析:

通过查看代码发现问题在于 ZOOAPI int zoo_get_children(zhandle_t *zh, const char *path, int watch,struct String_vector *strings), 该API中String_vector *strings结构体定义如下:

[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. struct String_vector  
  2. {  
  3.     int32_t count;  
  4.     char * *data;  
  5. };  

Zookeeper API将getchildren结果通过String_vector结构体返回时,malloc分配内存,将子节点所有目录存放在data中,而释放内存需要有客户端来做处理。

问题解决:

调用zoo_get_children(zh, path, watch, strings);需要通过调用zookeper提供的释放内存的方法:deallocate_String_vector(strings)。

[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. int deallocate_String_vector(struct String_vector *v){  
  2.     if (v->data)  
  3.     {  
  4.         int32_t i;  
  5.         for(i = 0; i < v->count; i++)  
  6.         {  
  7.             deallocate_String(&v->data[i]);  
  8.         }  
  9.         free(v->data);  
  10.         v->data = 0;  
  11.     }  
  12.     return 0;  
  13. }  

五、 如何正确设置和获取watcher

Watcher 设置是开发中最常见的,需要搞清楚watcher的一些基本特征,对于exists、getdata、getchild对于节点的不同操作会收到不同的 watcher信息。对父节点的变更以及孙节点的变更都不会触发watcher,而对watcher本身节点以及子节点的变更会触发watcher,具体参照下表。

操作方法触发watcherwatcher statewatcher typewatcher pathCreate当前节点getdata××××getchildren√34√exists××××set当前节点getdata√33√getchildren××××exists√33√delete当前节点getdata√32√getchildren√32√exists√32√create子节点getdata××××getchildren√34√exists××××set子节点getdata××××getchildren××××exists××××delete子节点getdata××××getchildren√34√exists××××恢复连接getdata√1-1×getchildren√1-1×exists√1-1×恢复连接session未超时getdata√-112-1×getchildren√-112-1×exists√-112-1×恢复连接session超时getdata√3-1×getchildren√3-1×exists√3-1×
注: state = 2 表示删除事件;state = 3表示节点数据变更;state =4表示子节点事件;state = -1表示session事件。 type = -112表示session失效;type = 1表示session建立中;tpye = = 3表示session建立成功。×表示否,√表示是。

六、 zookeeper连接数问题

问题描述:

zookeeper服务器都运行正常,而客户端连接异常。

问题分析:

这是由于zookeeper client连接数已经超过了zookeeper server获取的配置最大连接数。所以导致zookeeper client连接失败。

解决方法:

修改zookeeper安装目录下 conf/zoo.cfg文件。将maxClientCnxns参数改成更大的值。

七、 zookeeper服务器安装相关问题

问题一:是否可以只装一个zookeeper服务器。

问题解答:

可以安装,此时没有leader,follow,此时zookeeper server状态为standalone。

./zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /home/bbs/zookeeper-3.4.5/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: standalone

关于zoo.cfg配置:

tickTime=2000initLimit=10
syncLimit=5
dataDir=../data
clientPort=4181

 问题二:开发没有足够机器,一台机子上是否装三个zookeeper服务器集群。

问题解答:

这种安装模式只能说是一种伪集群模式。三个zookeeper服务器都安装在同一个服务器(platform)上,需保证clientPort不相同。
将zookeeper安装包分别解压在三个目录server1,server2,server3下,配置文件zoo.cfg
Server1配置文件 zoo.cfg,server1在data目录下增加文件myid内容为1。

dataDir=../datadata
LogDir=../dataLog
clientPort=5181
server.1=platform:5888:6888
server.2= platform:5889:6889
server.3= platform:5890:6890

Server2配置文件 zoo.cfg,server1在data目录下增加文件myid内容为2。

dataDir=../datadata
LogDir=../dataLog
clientPort=6181
server.1=platform:5888:6888
server.2= platform:5889:6889
server.3= platform:5890:6890

Server3配置文件 zoo.cfg,server1在data目录下增加文件myid内容为3。

dataDir=../datadata
LogDir=../dataLog
clientPort=7181
server.1=platform:5888:6888
server.2= platform:5889:6889
server.3= platform:5890:6890转载自:http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/41791399



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