Cocosd2d-js 使用Cocos Studio生成的Json界面文件
来源:互联网 发布:入门单反推荐2017知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 09:14
使用Cocos Studio生成界面文件,用Js进行加载,将生成Json文件和图片素材放在res目录下,比如登陆界面的LoginScene.json文件加载如下:
var UIroot = ccs.load(game.resources["LoginScene_json"]).node; UIroot.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); UIroot.setPosition(size.width/2,size.height/2); this.addChild(UIroot, 0); var accountEdit = ccui.helper.seekWidgetByName(UIroot, "UserInput"); accountEdit.setPlaceHolder("Input account"); accountEdit.addEventListener(this.textFieldEvent.bind(this),this); accountEdit.setName("account"); //accountEdit.setDelegate(this); var passEdit = ccui.helper.seekWidgetByName(UIroot, "PassInput"); passEdit.setPlaceHolder("Input password"); passEdit.addEventListener(this.textFieldEvent.bind(this),this); passEdit.setName("password"); //passEdit.setDelegate(this); var closeBtn = ccui.helper.seekWidgetByName(UIroot, "CloseBtn"); // closeBtn.setEnabled(false); closeBtn.addClickEventListener(this.onTest.bind(this)); closeBtn.setBright(true); closeBtn.setTouchEnabled(true); closeBtn.setEnabled(true); var loginBtn = ccui.helper.seekWidgetByName(UIroot, "LoginBtn"); loginBtn.addClickEventListener(this.onLogin.bind(this)); var registBtn = ccui.helper.seekWidgetByName(UIroot, "RegistBtn"); registBtn.addClickEventListener(this.onRegister.bind(this)); var oneKeyBtn = ccui.helper.seekWidgetByName(UIroot, "OneKeyBtn"); oneKeyBtn.addClickEventListener(this.onSingleLogin.bind(this));
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