设计模式(三)装饰模式

来源:互联网 发布:方太淘宝旗舰店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 21:20

(三)装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。

GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

                            


#include <string>#include <iostream>using namespace std;//装饰模式//动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。//建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。//GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。//而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。//装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。//人class Person{private:string m_strName;public:Person(string strName){m_strName=strName;}Person(){}virtual void Show(){cout<<"装扮的:"<<m_strName<<endl;}};//装饰类class Finery :public Person{protected:Person* m_component;public:void Decorate(Person* component){m_component=component;}virtual void Show(){   m_component->Show();}};//T恤class TShirts: public Finery{public:virtual void Show(){cout<<"T Shirts"<<endl;m_component->Show();}};//裤子class BigTrouser :public  Finery{public:virtual void Show(){cout<<"Big Trouser"<<endl;m_component->Show();}};//球鞋class Sneaker :public  Finery{public:virtual void Show(){cout<<"Sneaker"<<endl;m_component->Show();}};//客户端int main(){Person *p=new Person("小李");BigTrouser *bt=new BigTrouser();TShirts *ts=new TShirts();Sneaker *snk=new Sneaker();bt->Decorate(p);ts->Decorate(bt);snk->Decorate(ts);snk->Show();return 0;}


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